Arbeiter: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
 
==Allgemeines==
Arbeiter sind die zweite Bevölkerungsstufe der Alten Welt.
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Arbeiter sind die zweite Bevölkerungsstufe der Alten Welt.
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Rein theoretisch genügen 13 Bauernhäuser, um die Voraussetzungen für den Aufstieg eines Hauses von Bauern zu Arbeitern zu schaffen. 13 Bauernhäuser sind erforderlich, um alle Grundbedürfnisse der Bauern freizuschalten und so mit Hilfe der entsprechenden Versorgung die volle Einwohnerzahl von 10 Bauern je Haus zu erreichen. Bei einer so geringen Einwohnerzahl ist allerdings die Bilanz kräftig im Minus.
  
 
==Arbeitskräfte==
 
==Arbeitskräfte==
Bauern stellen die [[Arbeitskräfte]] für alle landwirtschaftlichen Betriebe der Alten Welt sowie für alle Produktionsbetriebe, welche bereits auf der Bevölkerungsstufe Bauern zur Verfügung stehen. Das umfasst insbesondere alle Produktionsbetriebe, welche [[:Kategorie:Produkte|Produkte]] für den Bedarf der Bauern herstellen, wie [[Fischerei]] oder [[Schnapsbrennerei]]. Außerdem produzieren Bauern [[Holz]], einen der wichtigsten [[:Kategorie:Rohstoffe|Rohstoffe]] in Anno 1800 neben Stahl.
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Arbeiter stellen die [[Arbeitskräfte]] für viele Handwerksbetriebe der Alten Welt, insbesondere für alle Produktionsbetriebe, welche explizit auf der Zivilisationsstufe Arbeiter zur Verfügung stehen. Das umfasst alle Produktionsbetriebe, welche [[:Kategorie:Produkte|Produkte]] für den Bedarf der Arbeiter herstellen, wie [[Bäckerei]] oder [[Brauerei]]. Arbeiter stellen außerdem [[Stahl]] her, das wohl wichtigste Produkt des Industriezeitalters und damit auch das wichtigste Produkt in Anno 1800. Im späteren Spielverlauf schaffen Arbeiter häufig die Voraussetzungen für die Produkte höherer Bevölkerungsstufen, wie der Handwerker und Ingenieure. So produzieren Arbeiter [[Messing]], ein Zwischenprodukt, welches mit den [[Ingenieure|Ingenieuren]] in Spiel kommt.
 
 
Auch die Einwohner der Neuen Welt und der Arktis haben Bedarf an Produkten der Alten Welt, wie [[Bier]] und [[Schnaps]].
 
  
Bauern werden daher als Arbeitskräfte im gesamten Spielverlauf gebraucht.  
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Arbeiter werden daher als Arbeitskräfte im gesamten Spielverlauf gebraucht.  
  
 
==Bedürfnisse==
 
==Bedürfnisse==
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Arbeiter Zufriedenheit.jpg|Registerkarte ''Zufriedenheit'' eines Arbeiterhauses mit den Luxusbedürfnissen im unteren Bereich der Anzeige.
 
Arbeiter Zufriedenheit.jpg|Registerkarte ''Zufriedenheit'' eines Arbeiterhauses mit den Luxusbedürfnissen im unteren Bereich der Anzeige.
 
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Die folgenden Tabellen fassen alle Grund- und Luxusbedürfnisse der Bauern sowie die daraus resultierenden Versorgungseffekte zusammen. Die Zahlen beziehen sich auf ein einzelnes Bauernhaus, dessen Bedürfnisse zu 100% erfüllt sind.
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Die folgenden Tabellen fassen alle Grund- und Luxusbedürfnisse der Arbeiter sowie die daraus resultierenden Versorgungseffekte zusammen. Die Zahlen beziehen sich auf ein einzelnes Arbeiterhaus, dessen Bedürfnisse zu 100% erfüllt sind.
 
 
Die maximal möglichen Einnahmen, die sich mit der Versorgung der Einwohner erzielen lassen, unterscheiden sich in Abhängigkeit von den gewählten Voreinstellungen bei Spielstart. Man beachte insbesondere den Einkommensmalus von -1 Münze je Haus bei der Einstellung "Einkommen: niedrig". In dieser Einstellungen lassen sich bei Bauern maximal 3 Münzen je Haus und Minute aus den Grundbedürfnissen erzielen anstellen von 4, wie es das Gebäudemenü suggeriert.
 
 
 
Der Luxusbonus wird nur in voller Höhe gezahlt, wenn alle Luxusbedürfnisse zu 100% erfüllt sind.
 
 
 
=====Spieleinstellung "Einkommen: hoch"=====
 
 
 
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=====Spieleinstellung "Einkommen: mittel"=====
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'''Anmerkung:''' Für die Einstellungen mitteleres und niedriges Einkommen liegen noch keine Daten vor. Dies betrifft insbesondere den Einkommensmalus und den Luxusbonus.
  
 
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=====Spieleinstellung "Einkommen: niedrig"=====
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=====Luxusbonus=====
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Der [[Luxusbonus]] wird nur in voller Höhe gezahlt, wenn alle Luxusbedürfnisse zu 100% erfüllt sind. Das maximal mögliche Einkommen erhöht sich entsprechend.
  
 
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|-
 
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!  !! gesamt !!style="text-align:right"| +20 !!style="text-align:right"| +20 !!style="text-align:right"| +46
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| Einkommen: niedrig ||style="text-align:right"| ? ||style="text-align:right"| ?
 
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=====Einkomensmalus=====
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Einen Einkommensmalus gibt es nur bei der Spieleinstellung "Einkommen: niedrig". Er gilt nur für das Einkommen aus Grundbedürfnissen und verringert das Einkommen entsprechend.
  
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Für Arbeiterhäuser liegt diese Information im Moment nicht vor.
  
 
[[Kategorie:Anno 1800]]
 
[[Kategorie:Anno 1800]]

Version vom 14. Juni 2020, 19:20 Uhr

Übersicht
Arbeiterhaus Alte Welt
Aufstiegskosten -
Baumaterial 4 Bretter
maximale Einwohnerzahl 20

Allgemeines

Arbeiter sind die zweite Bevölkerungsstufe der Alten Welt.

Rein theoretisch genügen 13 Bauernhäuser, um die Voraussetzungen für den Aufstieg eines Hauses von Bauern zu Arbeitern zu schaffen. 13 Bauernhäuser sind erforderlich, um alle Grundbedürfnisse der Bauern freizuschalten und so mit Hilfe der entsprechenden Versorgung die volle Einwohnerzahl von 10 Bauern je Haus zu erreichen. Bei einer so geringen Einwohnerzahl ist allerdings die Bilanz kräftig im Minus.

Arbeitskräfte

Arbeiter stellen die Arbeitskräfte für viele Handwerksbetriebe der Alten Welt, insbesondere für alle Produktionsbetriebe, welche explizit auf der Zivilisationsstufe Arbeiter zur Verfügung stehen. Das umfasst alle Produktionsbetriebe, welche Produkte für den Bedarf der Arbeiter herstellen, wie Bäckerei oder Brauerei. Arbeiter stellen außerdem Stahl her, das wohl wichtigste Produkt des Industriezeitalters und damit auch das wichtigste Produkt in Anno 1800. Im späteren Spielverlauf schaffen Arbeiter häufig die Voraussetzungen für die Produkte höherer Bevölkerungsstufen, wie der Handwerker und Ingenieure. So produzieren Arbeiter Messing, ein Zwischenprodukt, welches mit den Ingenieuren in Spiel kommt.

Arbeiter werden daher als Arbeitskräfte im gesamten Spielverlauf gebraucht.

Bedürfnisse

Die folgenden Tabellen fassen alle Grund- und Luxusbedürfnisse der Arbeiter sowie die daraus resultierenden Versorgungseffekte zusammen. Die Zahlen beziehen sich auf ein einzelnes Arbeiterhaus, dessen Bedürfnisse zu 100% erfüllt sind.

Anmerkung: Für die Einstellungen mitteleres und niedriges Einkommen liegen noch keine Daten vor. Dies betrifft insbesondere den Einkommensmalus und den Luxusbonus.

Versorgungseffekte
Bedürfnis Einwohner Zufriedenheit Einkommen
Grund-
bedürfnisse
Markt +5
Fische +3 +2
Arbeitskleidung +2 +7
Wurst +3 +5
Brot +3 +5
Seife +2 +5
Schule +2
Luxus-
bedürfnisse
Schnaps +4 +7
Wirtshaus +6 +3
Kirche +7
Bier +3 +12
gesamt +20 +20 +46
Luxusbonus

Der Luxusbonus wird nur in voller Höhe gezahlt, wenn alle Luxusbedürfnisse zu 100% erfüllt sind. Das maximal mögliche Einkommen erhöht sich entsprechend.

Spieleinstellung Bonus maximal mögliches
Einkommen gesamt
Einkommen: hoch +1 +47
Einkommen: mittel ? ?
Einkommen: niedrig ? ?
Einkomensmalus

Einen Einkommensmalus gibt es nur bei der Spieleinstellung "Einkommen: niedrig". Er gilt nur für das Einkommen aus Grundbedürfnissen und verringert das Einkommen entsprechend.

Für Arbeiterhäuser liegt diese Information im Moment nicht vor.