Siederei

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Übersicht
Siederei Alte Welt Neue Welt Arktis
verfügbar ab 300 Arbeiter - -
Baukosten 500 - -
Baumaterial 4 Bretter
5 Ziegelsteine
4 Stahlträger
- -
Betriebskosten 50 - -
Arbeitskräfte 50 Arbeiter - -
Produktionszeit 00:30 - -
Produktion in t/min 2 - -
maximal versorgte
Wohnhäuser
240 Arbeiterh.
120 Handwerkerh.
- -
Stromversorgung möglich - -
Wärmeversorgung - - -
Attraktivität -5 - -

Seife Symbol.jpg

Allgemeines

Die Siederei produziert Seife aus Talg. Seife ist ein Grundbedürfnis von Arbeitern und Handwerkern und daher für den Gebäudeaufstieg zu höheren Bevölkerungsstufen in der Alten Welt notwendig.

1 Siederei versorgt 240 Arbeiterhäuser oder 120 Handwerkerhäuser.

Das Gebäude steht nur in der Alten Welt und Kap Trelawney zur Verfügung.

Genau wie die Wasenmeisterei und die Schweinezucht senkt auch die Siederei die Attraktivität einer Insel. Eine komplette Produktionskette aus 2 Schweinzuchten, 2 Wasenmeistereien und 1 Siederei senkt die Attraktivität um 21 Punkte. Eine Auslagerung der Produktion auf andere Inseln als die Hauptsiedlungsinsel kann daher sinnvoll sein.

Stromversorgung ist möglich.

Produktionskette bei 100% Produktivität

2 Scheinezuchten versorgen 2 Wasenmeistereien, welche wiederum 1 Siederei versorgen.

Arbeitskräfte

Alte Welt Neue Welt Arktis
Betrieb Bauern Arbeiter Handwerker Ingenieure Jornaleros Obreros Entdecker Techniker
2 Schweinezuchten 60 - - - - - - -
2 Wasenmeistereien - 80 - - - - - -
1 Siederei - 50 - - - - - -
gesamt: 60 130 - - - - - -

Betriebskosten

Betrieb Alte Welt Neue Welt Arktis
2 Schweinezuchten 80 - -
2 Wasenmeistereien 80 - -
1 Siederei 50 - -
gesamt: 210 - -

Baukosten

Münzen Bretter Ziegelsteine Stahlträger Attraktivität
2 Schweinzuchten 1000 8 - - -6
2 Wasenmeistereien 1000 8 10 8 -10
1 Siederei 500 4 5 4 -5
gesamt: 2500 20 15 12 -21

Produktionsausstoß

Die Verarbeitungszeit beträgt 01:00, das bedeutet es wird 1 t Seife in 1 min produziert. Der Produktionsausstoß beträgt demzufolge 1 t Seife pro Minute bei einer Produktivität von 100%.

Versorgungseffekte

Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende Versorgungseffekte je Wohnhaus:

Alte Welt

Einkommen
Bevölkerungsstufe Einwohner Zufriedenheit hoch mittel niedrig
Arbeiter +2 - +5 +4 +4
Handwerker +4 - +15 +13 +12

Wirtschaftlichkeit

Den Betriebskosten für die Seifenproduktion stehen unterschiedliche Einnahmen aus der Bevölkerung für die Versorgung mit Seife gegenüber. Die nachfolgenden Tabellen zeigen, wie viel Einkommen sich aus einer Produktionskette bei 100% Produktivität maximal erzielen lässt.

Die Gewinnschwelle gibt an, wie viele Wohnhäuser der genannten Bevölkerungsgruppe mindestens erforderlich sind, damit eine Produktionskette sich selbst trägt. Auch diesem Wert liegt eine Produktivität von 100% zu Grunde.

Einkommen hoch

Bevölkerungsstufe Häuser Einnahmen je Haus Einnahmen gesamt Betriebskosten Saldo
Arbeiter 240 5 1200 210 990
Handwerker 120 15 1800 210 1590

Gewinnschwelle: 42 Arbeiterhäuser, 14 Handwerkerhäuser

Einkommen mittel

Bevölkerungsstufe Häuser Einnahmen je Haus Einnahmen gesamt Betriebskosten Saldo
Arbeiter 240 4 960 210 750
Handwerker 120 13 1560 210 1350

Gewinnschwelle: 53 Arbeiterhäuser, 17 Handwerkerhäuser

Einkommen niedrig

Bevölkerungsstufe Häuser Einnahmen je Haus Einnahmen gesamt Betriebskosten Saldo
Arbeiter 240 4 960 210 750
Handwerker 120 12 1440 210 1230

Gewinnschwelle: 53 Arbeiterhäuser, 18 Handwerkerhäuser

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