Handwerker: Unterschied zwischen den Versionen
(→Luxusbonus) |
(→Luxusbonus) |
||
Zeile 137: | Zeile 137: | ||
! Spieleinstellung !! Bonus !! maximal mögliches<br>Einkommen gesamt | ! Spieleinstellung !! Bonus !! maximal mögliches<br>Einkommen gesamt | ||
|- | |- | ||
− | | Einkommen: hoch || style="text-align:right"|+ | + | | Einkommen: hoch || style="text-align:right"|+2 ||style="text-align:right"| +151 |
|- | |- | ||
| Einkommen: mittel ||style="text-align:right"| +4 ||style="text-align:right"| +43 | | Einkommen: mittel ||style="text-align:right"| +4 ||style="text-align:right"| +43 |
Version vom 6. September 2020, 14:58 Uhr
Übersicht | |||
---|---|---|---|
Handwerkerhaus | Alte Welt | ||
Aufstiegskosten | - | ||
Baumaterial | 6 Bretter 2 Ziegelsteine 2 Stahlträger | ||
maximale Einwohnerzahl | 30 |
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Handwerker sind die dritte Bevölkerungsstufe der Alten Welt. Genau genommen sind hier Kunsthandwerker gemeint. Darauf beziehen sich die Kommentare und Sprüche der Einwohner, gleich ob sie von den Handwerkern selbst kommen oder von anderen Bevölkerungsgruppen.
Arbeitskräfte
Handwerker stellen die Arbeitskräfte für Produkte, die komplexer zusammengesetzt sind und entweder ein gewisses Geschick oder ein höheres Wissen erfordern, als bei Produkten der Arbeiter der Fall ist. Beispiele sind hier Fleischkonserven oder Fenster.
Der Bedarf an Handwerkern pro Betrieb ist meistens sehr hoch. So erfordert die Produktion von Fenstern mindestens 200 Handwerker, da sowohl die Glashütte als auch die Fensterfabrik jeweils 100 Handwerker als Arbeitskräfte benötigen.
Bedürfnisse
Die folgenden Tabellen fassen alle Grund- und Luxusbedürfnisse der Handwerker sowie die daraus resultierenden Versorgungseffekte zusammen. Die Zahlen beziehen sich auf ein einzelnes Handwerkerhaus, dessen Bedürfnisse zu 100% erfüllt sind.
Versorgungseffekte | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Bedürfnis | Einwohner | Zufriedenheit | Einkommen | |||
hoch | mittel | niedrig | ||||
Grund- bedürfnisse |
Wurst | +6 | +15 | +13 | +12 | |
Brot | +6 | +15 | +13 | +12 | ||
Seife | +4 | +15 | +13 | +12 | ||
Schule | +4 | |||||
Fleischkonserven | +4 | +7 | +6 | +6 | ||
Nähmaschinen | +2 | +15 | +13 | +12 | ||
Pelzmäntel | +2 | +22 | +20 | +18 | ||
Universität | +2 | |||||
Luxus- bedürfnisse |
Kirche | +7 | ||||
Bier | +3 | +37 | +33 | +30 | ||
Varieté | +6 | +7 | +6 | +6 | ||
Rum | +4 | +18 | +16 | +15 | ||
gesamt | +30 | +20 | +46 | +39 | +38 |
Luxusbonus
Der Luxusbonus wird bei hohem Einkommen nur in voller Höhe gezahlt, wenn alle Luxusbedürfnisse zu 100% erfüllt sind. Das maximal mögliche Einkommen erhöht sich entsprechend.
Bei mittlerem Einkommen verteilt sich der Bonus auf Grund- und Luxusbedürfnisse. Werden nur die Grundbedürfnisse erfüllt, wird immer noch ein Bonus von zwei Münzen gezahlt, sichtbar daran, dass das Einkommen unter diesen Bedingungen 22 Münzen beträgt, die Summe der Einnahmen jedoch nur 20 Münzen.
Auch bei niedrigem Einkommen gibt es noch einen Luxusbonus von 1 Münze. Dieser hebt sich jedoch bei Vollversorgung gegen den Einkommensmalus auf.
Spieleinstellung | Bonus | maximal mögliches Einkommen gesamt |
---|---|---|
Einkommen: hoch | +2 | +151 |
Einkommen: mittel | +4 | +43 |
Einkommen: niedrig | +1 | +38 |
Einkommensmalus
Einen Einkommensmalus gibt es nur bei der Spieleinstellung "Einkommen: niedrig". Er gilt nur für das Einkommen aus Grundbedürfnissen und verringert das Einkommen entsprechend. Der Einkommensmalus wird sichtbar, wenn ausschließlich die Grundbedürfnisse der Einwohner erfüllt werden, jedoch keine Luxusbedürfnisse.
Spieleinstellungen | Malus |
---|---|
Einkommen: niedrig | -1 |