Arbeiter: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Einen Einkommensmalus gibt es nur bei der Spieleinstellung "Einkommen: niedrig". Er gilt nur für das Einkommen aus Grundbedürfnissen und verringert das Einkommen entsprechend. | ||
+ | Für Arbeiterhäuser liegt diese Information im Moment nicht vor. | ||
[[Kategorie:Anno 1800]] | [[Kategorie:Anno 1800]] |
Version vom 14. Juni 2020, 17:20 Uhr
Übersicht | |||
---|---|---|---|
Arbeiterhaus | Alte Welt | ||
Aufstiegskosten | - | ||
Baumaterial | 4 Bretter | ||
maximale Einwohnerzahl | 20 |
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Arbeiter sind die zweite Bevölkerungsstufe der Alten Welt.
Rein theoretisch genügen 13 Bauernhäuser, um die Voraussetzungen für den Aufstieg eines Hauses von Bauern zu Arbeitern zu schaffen. 13 Bauernhäuser sind erforderlich, um alle Grundbedürfnisse der Bauern freizuschalten und so mit Hilfe der entsprechenden Versorgung die volle Einwohnerzahl von 10 Bauern je Haus zu erreichen. Bei einer so geringen Einwohnerzahl ist allerdings die Bilanz kräftig im Minus.
Arbeitskräfte
Arbeiter stellen die Arbeitskräfte für viele Handwerksbetriebe der Alten Welt, insbesondere für alle Produktionsbetriebe, welche explizit auf der Zivilisationsstufe Arbeiter zur Verfügung stehen. Das umfasst alle Produktionsbetriebe, welche Produkte für den Bedarf der Arbeiter herstellen, wie Bäckerei oder Brauerei. Arbeiter stellen außerdem Stahl her, das wohl wichtigste Produkt des Industriezeitalters und damit auch das wichtigste Produkt in Anno 1800. Im späteren Spielverlauf schaffen Arbeiter häufig die Voraussetzungen für die Produkte höherer Bevölkerungsstufen, wie der Handwerker und Ingenieure. So produzieren Arbeiter Messing, ein Zwischenprodukt, welches mit den Ingenieuren in Spiel kommt.
Arbeiter werden daher als Arbeitskräfte im gesamten Spielverlauf gebraucht.
Bedürfnisse
Die folgenden Tabellen fassen alle Grund- und Luxusbedürfnisse der Arbeiter sowie die daraus resultierenden Versorgungseffekte zusammen. Die Zahlen beziehen sich auf ein einzelnes Arbeiterhaus, dessen Bedürfnisse zu 100% erfüllt sind.
Anmerkung: Für die Einstellungen mitteleres und niedriges Einkommen liegen noch keine Daten vor. Dies betrifft insbesondere den Einkommensmalus und den Luxusbonus.
Versorgungseffekte | ||||
---|---|---|---|---|
Bedürfnis | Einwohner | Zufriedenheit | Einkommen | |
Grund- bedürfnisse |
Markt | +5 | ||
Fische | +3 | +2 | ||
Arbeitskleidung | +2 | +7 | ||
Wurst | +3 | +5 | ||
Brot | +3 | +5 | ||
Seife | +2 | +5 | ||
Schule | +2 | |||
Luxus- bedürfnisse |
Schnaps | +4 | +7 | |
Wirtshaus | +6 | +3 | ||
Kirche | +7 | |||
Bier | +3 | +12 | ||
gesamt | +20 | +20 | +46 |
Luxusbonus
Der Luxusbonus wird nur in voller Höhe gezahlt, wenn alle Luxusbedürfnisse zu 100% erfüllt sind. Das maximal mögliche Einkommen erhöht sich entsprechend.
Spieleinstellung | Bonus | maximal mögliches Einkommen gesamt |
---|---|---|
Einkommen: hoch | +1 | +47 |
Einkommen: mittel | ? | ? |
Einkommen: niedrig | ? | ? |
Einkomensmalus
Einen Einkommensmalus gibt es nur bei der Spieleinstellung "Einkommen: niedrig". Er gilt nur für das Einkommen aus Grundbedürfnissen und verringert das Einkommen entsprechend.
Für Arbeiterhäuser liegt diese Information im Moment nicht vor.