Bedürfnisse

Aus AnnoWiki 1800
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Allgemeines

Wie bei allen Annos ist es auch bei Anno 1800 Sinn des Spiels, die Bedürfnisse seiner Einwohner zu befriedigen, so dass diese sich glücklich und zufrieden fühlen. Glückliche Einwohner können zur nächsten Bevölkerungsstufe aufsteigen, zufriedene Einwohner erbringen mehr Einkommen.

Die Zufriedenheit der Einwohner wird noch von anderen Faktoren wie der Zeitung beeinflusst und hat ihrerseits Auswirkungen zum Beispiel auf die Aufstandsgefahr. Mehr dazu in den Artikeln Zeitung und Zufriedenheit.

Grundsätzlich unterscheidet Anno 1800 zwischen Grundbedürfnissen und Luxusbedürfnissen.

Die Bedürfnisse der einzelnen Bevölkerungsgruppen sind in den entsprechenden Artikeln beschrieben:

Bevölkerung Alte Welt

Bevölkerung Neue Welt

Bevölkerung Arktis

Bedarfsberechnung

In Anno 1800 rechnet sich der Bedarf der Einwohner je Wohnhaus, nicht je Einwohner. Das ist ein gravierender Unterschied zu früheren Anno-Versionen. Ob also beispielsweise ein Bauernhaus 5 Einwohner oder 10 Einwohner hat, der Bedarf an Waren ist derselbe.

Oft haben Wohnhäuser der nächsten Bevölkerungsstufe bestimmte Bedürfnisse mit ihren Vorläufern gemeinsam. So haben Bauern und Arbeiter einen Bedarf an Fisch und Arbeitskleidung. Der Unterschied liegt in der Menge. Das führt dazu, dass beim Aufstieg eines Bauernhauses zu einem Arbeiterhaus der Bedarf an Fisch sprunghaft ansteigt, ohne dass die Einwohnerzahl wächst. Hat man nicht vorsorglich bereits zusätzliche Produktionsstätten errichtet, kann es so schnell zu einer Unterversorgung beider Bevölkerungsgruppen mit einer Ware kommen. Dies führt dazu, dass Einwohner die Häuser verlassen, die Häuser haben also plötzlich weniger Einwohner als vor dem Aufstieg. Das wiederum führt zu einer Verringerung der zur Verfügung stehenden Arbeitskräfte, was es schwierig machen kann, die nötigen zusätzlichen Produktionsbetriebe zu errichten.

Manchmal hat aber die nächsthöhere Bevölkerungsstufe bestimmte Bedürfnisse nicht mehr. So benötigen Handwerker weder Fisch noch Arbeitskleidung. Das kann man sich bei der Planung des Einwohneraufstiegs zu Nutze machen. Entscheidend ist, die Anzahl der Häuser einer Bevölkerungsstufe und die dafür nötige Anzahl an Produktionsbetrieben im Gleichgewicht zu halten. Hält man die Anzahl der Wohnhäuser einer Bevölkerungsstufe durch Neubau einerseits und Aufstieg andererseits in etwa gleich, kann man nach und nach ohne viele zusätzliche Produktionsbetriebe immer mehr Einwohner ansiedeln.

Grundbedürfnisse

Grundbedürfnisse können Waren wie Fische oder Brot sein oder aber Dienstleistungen öffentlicher Gebäude, wie des Marktplatzes oder der Universität. Dabei hat jede Bevölkerungsstufe ein eigenes Set an Grundbedürfnissen. In der Alten Welt wird aber kein einziges Grundbedürfnis durchgängig von allen Bevölkerungsschichten verlangt. Das hat Einfluss auf Produktion und Logistik.

Nur Grundbedürfnisse haben Einfluss auf die Anzahl der Einwohner in einem Haus. Jedes Grundbedürfnis, welches erfüllt wird, ist mit einem Zuwachs an Einwohnern in dem betreffenden Haus verbunden. Die meisten Grundbedürfnisse erhöhen auch das Einkommen des Spielers. Es ist jedoch die Einwohnerzahl, welche Voraussetzung für den Gebäudeaufstieg ist. Nur wenn die Grundbedürfnisse eines Wohnhauses zu 100% erfüllt sind, kann es zur nächsten Stufe aufsteigen. Es ist nicht notwendig, dass die Grundbedürfnisse aller Häuser einer Bevölkerungsstufe zu 100% erfüllt sind. Entscheidend ist das jeweilige Haus.

Wird ein Grundbedürfnis nicht mehr zu 100% erfüllt, zum Beispiel weil die Produktion einer Bedarfsware nicht ausreicht, verlassen die Einwohner das Wohnhaus wieder.

Nicht alle Grundbedürnisse werden sofort verlangt. Einige werden erst mit Erreichen einer bestimmten Einwohnerzahl aktiv. Erst in diesem Moment werden auch die dazugehörigen Produktionsgebäude freigeschaltet.

Möchte man wissen, welchen Grundbedürfnisse ein Gebäude hat und zu welchem Grad sie erfüllt sind, klickt man das fragliche Wohnhaus an. Auf der Registerkarte Bedürfnisse werden alle Grundbedürfnisse des Wohnhauses dargestellt und angezeigt, in welchem Maße sie erfüllt sind.

Lässt man erstmals ein Haus zu einer völlig neuen Bevölkerungsgruppe aufsteigen, beispielsweise ein Bauernhaus zum allerersten Arbeiterhaus, wird man feststellen, dass dieses erste Haus bereits ein neues Grundbedürfnis hat, welches man aber nicht sofort erfüllen kann. Im Falle der Arbeiter ist dies das Grundbedürfnis Wurst. Zwar wird zusammen mit dem ersten Arbeiterhaus auch die Produktionskette "Wurst" freigeschaltet, aber man benötigt eine bestimmte Anzahl an Arbeitern als Arbeitskräfte, um die erste Metzgerei errichten zu können. Man muss also in jedem Fall mehrere Bauernhäuser zu Arbeiterhäusern aufsteigen lassen und muss dabei die Mangelversorgung zunächst in Kauf nehmen.

Luxusbedürfnisse

Auch Luxusbedürfnisse können Waren oder Dienstleistungen sein. Im Unterschied zu den Grundbedürfnissen haben sie keinen Einfluss auf die Einwohnerzahl. Der Schwerpunkt der Luxusbedürfnisse liegt auf der Zufriedenheit und dem Einkommen. Es kann sich also lohnen, auch die Luxusbedürfnisse seiner Einwohner zu befriedigen, da dann mehr Münzen für den Aus- und Weiterbau der Siedlungen, der Flotte und kultureller Einrichtungen zur Verfügung stehen. Die Zufriedenheit der Einwohner ist ein spezielles Thema, welches in einem eigenen Artikel behandelt wird.

Die Luxusbedürfnisse eines Wohnhauses werden in den Eigenschaften des Wohnhauses in der Registerkarte Zufriedenheit angezeigt, unterhalb der anderen Zufriedenheitsfaktoren. Das weist bereits darauf hin, dass Luxusbedürfnisse nur einen Teil der Zufriedenheit der Einwohner ausmachen.