Kultur

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Allgemeines

Zoo

Im Spiel ist es möglich durch Handel, Aufträge oder Expeditionen an Tiere zu gelangen die in einem Zoo der Bevölkerung ausgestellt werden können.

Bezeichnung Welt Anforderungen Eingehende Ware Ausgehende Ware Weiterverarbeitende Betriebe Produktionsdauer Baukosten Betriebskosten Arbeitskräfte Abkürzungstaste
Zoo Alte Welt
Neue Welt
xxx - - - - 1000 Goldmünzen
30 Holz
30 Stein
10 Stahl
5 Scheiben
100 Goldmünzen - keine
Gehege Alte Welt
Neue Welt
- - - - - xxx Goldmünzen
10 Einflusspunkte*1
xxx Goldmünzen - keine

*1 - Ab xxx Modulen werden zusätzlich Einflusspunkte für die Erweiterung des Zoos verlangt.

Museum

Im Spiel ist es möglich durch Handel, Aufträge oder Expeditionen an Gegenstände zu gelangen die in einem Museum der Bevölkerung ausgestellt werden können.

Bezeichnung Welt Anforderungen Eingehende Ware Ausgehende Ware Weiterverarbeitende Betriebe Produktionsdauer Baukosten Betriebskosten Arbeitskräfte Abkürzungstaste
Museum Alte Welt
Neue Welt
xxx - - - - 1000 Goldmünzen
30 Holz
30 Stein
10 Stahl
5 Scheiben
100 Goldmünzen - keine
Ausstellungsfläche Alte Welt
Neue Welt
- - - - - xxx Goldmünzen
10 Einflusspunkte*2
xxx Goldmünzen - keine

*2 - Ab xxx Modulen werden zusätzlich Einflusspunkte für die Erweiterung des Museums verlangt.

Gestaltungsobjekte

Inseln können mit Gestaltungsobjekten verschönert werden. Diese haben einen schwachten Einfluss auf die Attraktivität der Insel.

Bezeichnung Welt Anforderungen Eingehende Ware Ausgehende Ware Weiterverarbeitende Betriebe Produktionsdauer Baukosten Betriebskosten Arbeitskräfte Abkürzungstaste
Gras Alte Welt xxx Bauern - - - - xx Goldmünzen xx Goldmünzen - keine
Garten Alte Welt xxx Bauern - - - - xx Goldmünzen xx Goldmünzen - keine
Garten Sitzbank Alte Welt xxx Bauern - - - - xx Goldmünzen xx Goldmünzen - keine
... Alte Welt xxx Bauern - - - - xx Goldmünzen xx Goldmünzen - keine
... Alte Welt xxx Bauern - - - - xx Goldmünzen xx Goldmünzen - keine