Fischerei: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AnnoWiki 1800
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Wirtschaftlichkeit)
 
(22 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 18: Zeile 18:
 
| style="font-style: italic"|Produktion in t/min || 2 || - || -
 
| style="font-style: italic"|Produktion in t/min || 2 || - || -
 
|-
 
|-
 +
| style="font-style: italic"|maximal versorgte<br>Wohnhäuser || 80 Bauernh.<br>40 Arbeiterh. || - || -
 +
|-
 +
 
| style="font-style: italic"|Stromversorgung || - || - || -
 
| style="font-style: italic"|Stromversorgung || - || - || -
 
|-
 
|-
Zeile 25: Zeile 28:
 
[[Datei:AW Fisch Produkt.jpg]]
 
[[Datei:AW Fisch Produkt.jpg]]
  
Die Fischerei liefert die erste Nahrung in Anno 1800 und ist das erste Produktionsgebäude, welches beim Bau einer Siedlung in der Alten Welt freigeschaltet wird. Die Fischerei steht auch nur in der Alten Welt zur Verfügung. Fische sind ein Grundbedürfnis von Bauern und Arbeitern.
+
== Allgemeines ==
 +
Die Fischerei liefert Fische. Sie wird bei Erreichen einer Einwohnerzahl von 50 Bauern in der ersten Siedlung eines neuen Spiels freigeschaltet. Die Fischerei steht nur in der Alten Welt und in Kap Trelawney zur Verfügung. Das Gebäude muss an der Küste auf einem Strandstreifen errichtet werden.
 +
 
 +
Stromversorgung ist nicht möglich.
 +
 
 +
== Produktionskette ==
 +
 
 +
Die Fischerei holt den Fisch direkt aus dem Meer. Es gibt keine vom Spieler herzustellende Eingangsware.
 +
 
 +
== Produktionsausstoß ==
 +
 
 +
Die Verarbeitungszeit beträgt 00:30, das bedeutet es wird 1 t Fisch in 30 sec angelandet. Der Produktionsausstoß beträgt demzufolge 2 t Fisch pro Minute bei einer Produktivität von 100%.
 +
 
 +
== Versorgungseffekte ==
 +
Fische sind ein [[Grundbedürfnis]] von Bauern und Arbeitern. Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende [[Versorgungseffekte]] je Wohnhaus:
 +
 
 +
'''Alte Welt'''
 +
{| class="wikitable"
 +
! colspan="3"| !! colspan="3"|Einkommen
 +
|-
 +
! Bevölkerungsstufe !! Einwohner !! Zufriedenheit!! hoch !! mittel !! niedrig
 +
|-
 +
| Bauern ||style="text-align:right|+3 ||style="text-align:right| - ||style="text-align:right|+1 ||style="text-align:right|+1 ||style="text-align:right|+1
 +
|-
 +
| Arbeiter||style="text-align:right|+3 ||style="text-align:right| - ||style="text-align:right|+2 ||style="text-align:right|+2 ||style="text-align:right|+2
 +
|}
 +
 
 +
==Wirtschaftlichkeit==
 +
 
 +
Den Betriebskosten für die Fischerei stehen unterschiedliche Einnahmen aus der Bevölkerung für die Versorgung mit Fisch gegenüber. Da der Bedarf an Konsumgütern sich pro Haus berechnet, unabhängig von der Einwohnerzahl, kann eine Wirtschaftlichkeitsberechnung nicht mit "halben" Häusern durchgeführt werden. Die Tabellen zeigen, wie viel Einkommen sich aus einer Produktionskette bei 100% Produktivität maximal erzielen lässt.
 +
 
 +
Die Gewinnschwelle gibt an, wie viele Wohnhäuser der genannten Bevölkerungsgruppe mindestens erforderlich sind, damit die Produktionskette sich selbst trägt. Auch diesem Wert liegt eine Produktivität von 100% zu Grunde.
 +
 
 +
'''alle Einkommensstufen'''
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Bevölkerungsstufe !! Häuser !! Einnahmen je Haus !! Einnahmen gesamt!! Betriebskosten !! Saldo
 +
|-
 +
| Bauern ||style="text-align:right|80 ||style="text-align:right|1 ||style="text-align:right|80 ||style="text-align:right|40 ||style="text-align:right"|40
 +
|-
 +
| Arbeiter ||style="text-align:right|40 ||style="text-align:right|2 ||style="text-align:right|80 ||style="text-align:right|40 ||style="text-align:right"|40
 +
|}
 +
 
 +
Gewinnschwelle: 40 Bauernhäuser, 20 Arbeiterhäuser
  
=== Bilder ===
+
== Bilder ==
<gallery widths="300" heights="250" mode="nolines">
+
<gallery caption="Aufnahmen aus der Ego-Perspektive" perrow="1" widths="300" heights="250" mode="nolines">
 
AW Fischerei Ego.jpg|mini||Fischerei Alte Welt
 
AW Fischerei Ego.jpg|mini||Fischerei Alte Welt
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
<gallery>
 
<gallery>
AW Fischerei Bau Detail.jpg|Fischerei Alte Welt, Baumeno
+
AW Fischerei Bau Detail.jpg|Fischerei Alte Welt, Baumenü
 +
Bauern Fisch Detail.jpg|Bauern, Grundbedürfnis Fisch
 +
Arbeiter Fische.jpg|Arbeiter, Grundbedürfnis Fisch
 
</gallery>
 
</gallery>
  
[[Kategorie:Produkte]]
+
[[Kategorie:Anno 1800]]
 
[[Kategorie:Gebäude]]
 
[[Kategorie:Gebäude]]
 +
[[Kategorie:Produktionsgebäude]]

Aktuelle Version vom 9. April 2021, 21:14 Uhr

Übersicht
Fischerei Alte Welt Neue Welt Arktis
verfügbar ab 50 Bauern - -
Baukosten 100 - -
Baumaterial 2 Bretter - -
Betriebskosten 40 - -
Arbeitskräfte 25 Bauern - -
Produktionszeit 00:30 - -
Produktion in t/min 2 - -
maximal versorgte
Wohnhäuser
80 Bauernh.
40 Arbeiterh.
- -
Stromversorgung - - -
Wärmeversorgung - - -

AW Fisch Produkt.jpg

Allgemeines

Die Fischerei liefert Fische. Sie wird bei Erreichen einer Einwohnerzahl von 50 Bauern in der ersten Siedlung eines neuen Spiels freigeschaltet. Die Fischerei steht nur in der Alten Welt und in Kap Trelawney zur Verfügung. Das Gebäude muss an der Küste auf einem Strandstreifen errichtet werden.

Stromversorgung ist nicht möglich.

Produktionskette

Die Fischerei holt den Fisch direkt aus dem Meer. Es gibt keine vom Spieler herzustellende Eingangsware.

Produktionsausstoß

Die Verarbeitungszeit beträgt 00:30, das bedeutet es wird 1 t Fisch in 30 sec angelandet. Der Produktionsausstoß beträgt demzufolge 2 t Fisch pro Minute bei einer Produktivität von 100%.

Versorgungseffekte

Fische sind ein Grundbedürfnis von Bauern und Arbeitern. Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende Versorgungseffekte je Wohnhaus:

Alte Welt

Einkommen
Bevölkerungsstufe Einwohner Zufriedenheit hoch mittel niedrig
Bauern +3 - +1 +1 +1
Arbeiter +3 - +2 +2 +2

Wirtschaftlichkeit

Den Betriebskosten für die Fischerei stehen unterschiedliche Einnahmen aus der Bevölkerung für die Versorgung mit Fisch gegenüber. Da der Bedarf an Konsumgütern sich pro Haus berechnet, unabhängig von der Einwohnerzahl, kann eine Wirtschaftlichkeitsberechnung nicht mit "halben" Häusern durchgeführt werden. Die Tabellen zeigen, wie viel Einkommen sich aus einer Produktionskette bei 100% Produktivität maximal erzielen lässt.

Die Gewinnschwelle gibt an, wie viele Wohnhäuser der genannten Bevölkerungsgruppe mindestens erforderlich sind, damit die Produktionskette sich selbst trägt. Auch diesem Wert liegt eine Produktivität von 100% zu Grunde.

alle Einkommensstufen

Bevölkerungsstufe Häuser Einnahmen je Haus Einnahmen gesamt Betriebskosten Saldo
Bauern 80 1 80 40 40
Arbeiter 40 2 80 40 40

Gewinnschwelle: 40 Bauernhäuser, 20 Arbeiterhäuser

Bilder