Rumbrennerei

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Übersicht
Rumbrennerei Alte Welt Neue Welt Arktis
verfügbar ab 500 Arbeiter - -
Baukosten 1600 - -
Baumaterial 4 Bretter
5 Ziegelsteine
4 Stahlträger
- -
Betriebskosten 200 - -
Arbeitskräfte 75 Arbeiter - -
Produktionszeit 01:00 - -
Produktion in t/min 1 - -
maximal versorgte
Wohnhäuser
65 Arbeiterh.
32,5 Handwerkerh.
37,5 Obreroh. -
Stromversorgung möglich - -
Wärmeversorgung - - -
Attraktivität - - -

Rum Symbol.jpg

Allgemeines

Die Rumbrennerei produziert Rum aus Malz und Hopfen. Rum ist ein Luxusbedürfnis von Arbeitern, Handwerkern und Obreros. Als Luxusbedürfnis ist es nicht für den Gebäudeaufstieg erforderlich, erhöht aber das Einkommen des Spielers und die Zufriedenheit der Einwohner.

Obreros möchten mit Rum versorgt werden, wenn 600 von ihnen in einer Stadt wohnen. Da Rum nur in der Alten Welt produziert werden kann, muss es von dort importiert werden.

1 Rumbrennerei versorgt 65 Arbeiterhäuser oder 32,5 Handwerkerhäuser oder 37,5 Obrerohäuser.

Bei Importen ist die Frage der Wirtschaftlichkeit von Bedeutung. Die laufenden Betriebskosten einer kompletten Produktionskette betragen 650 Münzen. Bei einem Einkommen von 12 Münzen je Haus genügen 55 Arbeiterhäuser, damit die Produktionskette sich trägt. Bei Handwerkerhäusern mit einem Einkommen von 37 Münzen je Haus für die Rumversorgung kommt man bereits mit 18 Häusern in einen gewinnbringenden Bereich. Bei Obreros mit einem Einkommen von nur 7 Münzen je Haus benötigt man jedoch 93 Häuser, bevor sich eine solche Produktionskette lohnen würde. Eine Produktionskette kann jedoch nur maximal 37,5 Obrerohäuser versorgen. Hinzu kommen Kosten für den Transport, denn auch Schiffe verursachen Betriebskosten. Der Begriff "Luxusbedürfnis" ist hier also in besonderer Weise zutreffend. Mit anderen Worten, Rumversorgung in der Neuen Welt ist ein Zuschussgeschäft. Die Verluste können abhängig von der Bevölkerungszahl durch die Versorgung von Arbeitern und Handwerkern mit Rum teilweise aufgefangen werden. Der Spieler muss hier strategisch entscheiden und die Prioritäten in Richtung Einwohnerzufriedenheit oder Gewinnmaximierung setzen. Alternativ kann die Rumversorgung durch Rathausitems sichergestellt werden.

Ein Mangel an Rum in der Alten wie auch der Neuen Welt erhöht die Aufstandsgefahr.

Das Gebäude steht nur in der Alten Welt und Kap Trelawney zur Verfügung.

Stromversorgung ist möglich.

Produktionskette bei 100% Produktivität

2 Getreidefarmen versorgen 1 Mälzerei. 1 Mälzerei und 3 Hopfenplantagen versorgen wiederum 2 Rumbrennereien. Eine vollständige Produktionskette besteht also aus:

Arbeitskräfte

Alte Welt Neue Welt Arktis
Betrieb Bauern Arbeiter Handwerker Ingenieure Jornaleros Obreros Entdecker Techniker
2 Getreidefarmen 40 - - - - - - -
1 Mälzerei - 25 - - - - - -
3 Hopfenplantagen 60 - - - - - - -
2 Rumbrennereien - 150 - - - - - -
gesamt: 100 175 - - - - - -

Betriebskosten

Betrieb Alte Welt Neue Welt Arktis
2 Getreidefarmen 40 - -
1 Mälzerei 150 - -
3 Hopfenplantagen 60 - -
2 Rumbrennereien 400 - -
gesamt: 650 - -

Baukosten

Münzen Bretter Ziegelsteine Stahlträger Attraktivität
2 Getreidefarmen 1000 8 - - -
1 Mälzerei 500 4 5 4 -
3 Hopfenplantagen 1500 12 - - -
2 Rumbrennereien 3200 8 10 8 -
gesamt: 6200 32 15 12 -

Produktionsausstoß

Die Verarbeitungszeit beträgt 01:00, das bedeutet es wird 1 t Rum in 1 min produziert. Der Produktionsausstoß beträgt demzufolge 1 t Rum pro Minute bei einer Produktivität von 100%.

Versorgungseffekte

Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende Versorgungseffekte je Wohnhaus:

Alte Welt

Einkommen
Bevölkerungsstufe Einwohner Zufriedenheit hoch mittel niedrig
Arbeiter - +3 +12 +11 +10
Handwerker - +3 +37 +33 +30

Neue Welt

Einkommen
Bevölkerungsstufe Einwohner Zufriedenheit hoch mittel niedrig
Obreros - +4 +7

Wirtschaftlichkeit

Den Betriebskosten für die Rumproduktion stehen unterschiedliche Einnahmen aus der Bevölkerung für die Versorgung mit Rum gegenüber. Da der Bedarf an Konsumgütern sich pro Haus berechnet, unabhängig von der Einwohnerzahl, kann eine Wirtschaftlichkeitsberechnung nicht mit "halben" Häusern durchgeführt werden. Daher werden in der folgenden Tabelle die Betriebskosten von zwei Produktionsketten der entsprechenden Anzahl von Wohnhäusern gegenübergestellt. Die Tabellen zeigen, wie viel Einkommen sich aus einer Produktionskette bei 100% Produktivität maximal erzielen lässt.

Die Gewinnschwelle gibt an, wie viele Wohnhäuser der genannten Bevölkerungsgruppe mindestens erforderlich sind, damit die Produktionskette sich selbst trägt. Auch diesem Wert liegt eine Produktivität von 100% zu Grunde.

Einkommen hoch

Bevölkerungsstufe Häuser Einnahmen je Haus Einnahmen gesamt Betriebskosten Saldo
Arbeiter 130 12 1560 1300 260
Handwerker 65 37 2405 1300 1105
Obreros 75 7 525 1300 -775

Gewinnschwelle: 55 Arbeiterhäuser, 18 Handwerkerhäuser

Einkommen mittel

Bevölkerungsstufe Häuser Einnahmen je Haus Einnahmen gesamt Betriebskosten Saldo
Arbeiter 130 11 1430 1300 130
Handwerker 65 33 2145 1300 845
Obreros 75 1300

Gewinnschwelle: 60 Arbeiterhäuser, 20 Handwerkerhäuser

Einkommen niedrig

Bevölkerungsstufe Häuser Einnahmen je Haus Einnahmen gesamt Betriebskosten Saldo
Arbeiter 130 10 1300 1300 0
Handwerker 65 30 1950 1300 650
Obreros 75 1300

Gewinnschwelle: 65 Arbeiterhäuser, 22 Handwerkerhäuser

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