Brauerei
Übersicht | |||
---|---|---|---|
Brauerei | Alte Welt | Neue Welt | Arktis |
verfügbar ab | 500 Arbeiter | - | - |
Baukosten | 1600 | - | - |
Baumaterial | 4 Bretter 5 Ziegelsteine 4 Stahlträger |
- | - |
Betriebskosten | 200 | - | - |
Arbeitskräfte | 75 Arbeiter | - | - |
Produktionszeit | 01:00 | - | - |
Produktion in t/min | 1 | - | - |
maximal versorgte Wohnhäuser |
65 Arbeiterh. 32,5 Handwerkerh. |
37,5 Obreroh. | - |
Stromversorgung | möglich | - | - |
Wärmeversorgung | - | - | - |
Attraktivität | - | - | - |
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Die Brauerei produziert Bier aus Malz und Hopfen. Bier ist ein Luxusbedürfnis von Arbeitern, Handwerkern und Obreros. Als Luxusbedürfnis ist es nicht für den Gebäudeaufstieg erforderlich, erhöht aber das Einkommen des Spielers und die Zufriedenheit der Einwohner.
Obreros möchten mit Bier versorgt werden, wenn 600 von ihnen in einer Stadt wohnen. Da Bier nur in der Alten Welt produziert werden kann, muss es von dort importiert werden.
1 Brauerei versorgt 65 Arbeiterhäuser oder 32,5 Handwerkerhäuser oder 37,5 Obrerohäuser.
Bei Importen ist die Frage der Wirtschaftlichkeit von Bedeutung. Die laufenden Betriebskosten einer kompletten Produktionskette betragen 650 Münzen. Bei einem Einkommen von 12 Münzen je Haus genügen 55 Arbeiterhäuser, damit die Produktionskette sich trägt. Bei Handwerkerhäusern mit einem Einkommen von 37 Münzen je Haus für die Bierversorgung kommt man bereits mit 18 Häusern in einen gewinnbringenden Bereich. Bei Obreros mit einem Einkommen von nur 7 Münzen je Haus benötigt man jedoch 93 Häuser, bevor sich eine solche Produktionskette lohnen würde. Eine Produktionskette kann jedoch nur maximal 37,5 Obrerohäuser versorgen. Hinzu kommen Kosten für den Transport, denn auch Schiffe verursachen Betriebskosten. Der Begriff "Luxusbedürfnis" ist hier also in besonderer Weise zutreffend. Mit anderen Worten, Bierversorgung in der Neuen Welt ist ein Zuschussgeschäft. Die Verluste können abhängig von der Bevölkerungszahl durch die Versorgung von Arbeitern und Handwerkern mit Bier teilweise aufgefangen werden. Der Spieler muss hier strategisch entscheiden und die Prioritäten in Richtung Einwohnerzufriedenheit oder Gewinnmaximierung setzen. Alternativ kann die Bierversorgung durch Rathausitems sichergestellt werden.
Ein Mangel an Bier in der Alten wie auch der Neuen Welt erhöht die Aufstandsgefahr.
Das Gebäude steht nur in der Alten Welt und Kap Trelawney zur Verfügung.
Stromversorgung ist möglich.
Produktionskette bei 100% Produktivität
2 Getreidefarmen versorgen 1 Mälzerei. 1 Mälzerei und 3 Hopfenplantagen versorgen wiederum 2 Brauereien. Eine vollständige Produktionskette besteht also aus:
- 2 Getreidefarmen
- 1 Mälzerei
- 3 Hopfenplantagen
- 2 Brauereien
Arbeitskräfte
Alte Welt | Neue Welt | Arktis | ||||||
Betrieb | Bauern | Arbeiter | Handwerker | Ingenieure | Jornaleros | Obreros | Entdecker | Techniker |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 Getreidefarmen | 40 | - | - | - | - | - | - | - |
1 Mälzerei | - | 25 | - | - | - | - | - | - |
3 Hopfenplantagen | 60 | - | - | - | - | - | - | - |
2 Brauereien | - | 150 | - | - | - | - | - | - |
gesamt: | 100 | 175 | - | - | - | - | - | - |
Betriebskosten
Betrieb | Alte Welt | Neue Welt | Arktis |
---|---|---|---|
2 Getreidefarmen | 40 | - | - |
1 Mälzerei | 150 | - | - |
3 Hopfenplantagen | 60 | - | - |
2 Brauereien | 400 | - | - |
gesamt: | 650 | - | - |
Baukosten
Münzen | Bretter | Ziegelsteine | Stahlträger | Attraktivität | |
---|---|---|---|---|---|
2 Getreidefarmen | 1000 | 8 | - | - | - |
1 Mälzerei | 500 | 4 | 5 | 4 | - |
3 Hopfenplantagen | 1500 | 12 | - | - | - |
2 Brauereien | 3200 | 8 | 10 | 8 | - |
gesamt: | 6200 | 32 | 15 | 12 | - |
Produktionsausstoß
Die Verarbeitungszeit beträgt 01:00, das bedeutet es wird 1 t Bier in 1 min produziert. Der Produktionsausstoß beträgt demzufolge 1 t Bier pro Minute bei einer Produktivität von 100%.
Versorgungseffekte
Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende Versorgungseffekte je Wohnhaus:
Alte Welt
Einkommen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Bevölkerungsstufe | Einwohner | Zufriedenheit | hoch | mittel | niedrig |
Arbeiter | - | +3 | +12 | +11 | +10 |
Handwerker | - | +3 | +37 | +33 | +30 |
Neue Welt
Einkommen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Bevölkerungsstufe | Einwohner | Zufriedenheit | hoch | mittel | niedrig |
Obreros | - | +4 | +7 |
Wirtschaftlichkeit
Den Betriebskosten für die Bierproduktion stehen unterschiedliche Einnahmen aus der Bevölkerung für die Versorgung mit Bier gegenüber. Da der Bedarf an Konsumgütern sich pro Haus berechnet, unabhängig von der Einwohnerzahl, kann eine Wirtschaftlichkeitsberechnung nicht mit "halben" Häusern durchgeführt werden. Daher werden in der folgenden Tabelle die Betriebskosten von zwei Produktionsketten der entsprechenden Anzahl von Wohnhäusern gegenübergestellt. Die Tabellen zeigen, wie viel Einkommen sich aus einer Produktionskette bei 100% Produktivität maximal erzielen lässt.
Die Gewinnschwelle gibt an, wie viele Wohnhäuser der genannten Bevölkerungsgruppe mindestens erforderlich sind, damit die Produktionskette sich selbst trägt. Auch diesem Wert liegt eine Produktivität von 100% zu Grunde.
Einkommen hoch
Bevölkerungsstufe | Häuser | Einnahmen je Haus | Einnahmen gesamt | Betriebskosten | Saldo |
---|---|---|---|---|---|
Arbeiter | 130 | 12 | 1560 | 1300 | 260 |
Handwerker | 65 | 37 | 2405 | 1300 | 1105 |
Obreros | 75 | 7 | 525 | 1300 | -775 |
Gewinnschwelle: 55 Arbeiterhäuser, 18 Handwerkerhäuser
Einkommen mittel
Bevölkerungsstufe | Häuser | Einnahmen je Haus | Einnahmen gesamt | Betriebskosten | Saldo |
---|---|---|---|---|---|
Arbeiter | 130 | 11 | 1430 | 1300 | 130 |
Handwerker | 65 | 33 | 2145 | 1300 | 845 |
Obreros | 75 | 1300 |
Gewinnschwelle: 60 Arbeiterhäuser, 20 Handwerkerhäuser
Einkommen niedrig
Bevölkerungsstufe | Häuser | Einnahmen je Haus | Einnahmen gesamt | Betriebskosten | Saldo |
---|---|---|---|---|---|
Arbeiter | 130 | 10 | 1300 | 1300 | 0 |
Handwerker | 65 | 30 | 1950 | 1300 | 650 |
Obreros | 75 | 1300 |
Gewinnschwelle: 65 Arbeiterhäuser, 22 Handwerkerhäuser