Konservenfabrik

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Übersicht
Konservenfabrik Alte Welt Neue Welt Arktis
verfügbar ab 1 Handwerker - -
Baukosten 15.000 - -
Baumaterial 6 Bretter
10 Ziegelsteine
8 Stahlträger
8 Fenster
- -
Betriebskosten 100 - -
Arbeitskräfte 75 Handwerker - -
Produktionszeit 01:30 - -
Produktion in t/min - -
maximal versorgte
Wohnhäuser
65 Handwerkerh.
32,5 Ingenieurh.
- -
Stromversorgung möglich - -
Wärmeversorgung - - -
Attraktivität - - -

Fleischkonserven Symbol.jpg

Allgemeines

Die Konservenfabrik produziert Fleischkonserven aus Gulasch und Eisen. Fleischkonserven sind ein Grundbedürfnis von Handwerkern und Ingenieuren. Als Grundbedürfnis ist es für den Gebäudeaufstieg erforderlich.

1 Konservenfabrik versorgt 65 Handwerkerhäuser oder 32,5 Ingenieurhäuser.

Das Gebäude steht nur in der Alten Welt und Kap Trelawney zur Verfügung.

Stromversorgung ist möglich.

Produktionskette bei 100% Produktivität

1 Paprikafarm und eine Rinderfarm versorgen 1 Großküche. 1 Mälzerei und 3 Hopfenplantagen versorgen wiederum 2 Konservenfabriken. Eine vollständige Produktionskette besteht also aus:

Arbeitskräfte

Alte Welt Neue Welt Arktis
Betrieb Bauern Arbeiter Handwerker Ingenieure Jornaleros Obreros Entdecker Techniker
1 Rinderfarme 40 - - - - - - -
1 Paprikafarm - 25 - - - - - -
1 Großküche 60 - - - - - - -
1 Eisenmine 60 - - - - - - -
1 Konservenfabriken - 150 - - - - - -
gesamt: 100 175 - - - - - -

Betriebskosten

Betrieb Alte Welt Neue Welt Arktis
2 Getreidefarmen 40 - -
1 Mälzerei 150 - -
3 Hopfenplantagen 60 - -
2 Konservenfabriken 400 - -
gesamt: 650 - -

Baukosten

Münzen Bretter Ziegelsteine Stahlträger Attraktivität
2 Getreidefarmen 1000 8 - - -
1 Mälzerei 500 4 5 4 -
3 Hopfenplantagen 1500 12 - - -
2 Konservenfabriken 3200 8 10 8 -
gesamt: 6200 32 15 12 -

Produktionsausstoß

Die Verarbeitungszeit beträgt 01:00, das bedeutet es wird 1 t Fleischkonserven in 1 min produziert. Der Produktionsausstoß beträgt demzufolge 1 t Fleischkonserven pro Minute bei einer Produktivität von 100%.

Versorgungseffekte

Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende Versorgungseffekte je Wohnhaus:

Alte Welt

Einkommen
Bevölkerungsstufe Einwohner Zufriedenheit hoch mittel niedrig
Arbeiter - +3 +12 +11 +10
Handwerker - +3 +37 +33 +30

Neue Welt

Einkommen
Bevölkerungsstufe Einwohner Zufriedenheit hoch mittel niedrig
Obreros - +4 +7

Wirtschaftlichkeit

Den Betriebskosten für die Fleischkonservenproduktion stehen unterschiedliche Einnahmen aus der Bevölkerung für die Versorgung mit Fleischkonserven gegenüber. Da der Bedarf an Konsumgütern sich pro Haus berechnet, unabhängig von der Einwohnerzahl, kann eine Wirtschaftlichkeitsberechnung nicht mit "halben" Häusern durchgeführt werden. Daher werden in der folgenden Tabelle die Betriebskosten von zwei Produktionsketten der entsprechenden Anzahl von Wohnhäusern gegenübergestellt. Die Tabellen zeigen, wie viel Einkommen sich aus einer Produktionskette bei 100% Produktivität maximal erzielen lässt.

Die Gewinnschwelle gibt an, wie viele Wohnhäuser der genannten Bevölkerungsgruppe mindestens erforderlich sind, damit die Produktionskette sich selbst trägt. Auch diesem Wert liegt eine Produktivität von 100% zu Grunde.

Einkommen hoch

Bevölkerungsstufe Häuser Einnahmen je Haus Einnahmen gesamt Betriebskosten Saldo
Arbeiter 130 12 1560 1300 260
Handwerker 65 37 2405 1300 1105
Obreros 75 7 525 1300 -775

Gewinnschwelle: 55 Arbeiterhäuser, 18 Handwerkerhäuser

Einkommen mittel

Bevölkerungsstufe Häuser Einnahmen je Haus Einnahmen gesamt Betriebskosten Saldo
Arbeiter 130 11 1430 1300 130
Handwerker 65 33 2145 1300 845
Obreros 75 1300

Gewinnschwelle: 60 Arbeiterhäuser, 20 Handwerkerhäuser

Einkommen niedrig

Bevölkerungsstufe Häuser Einnahmen je Haus Einnahmen gesamt Betriebskosten Saldo
Arbeiter 130 10 1300 1300 0
Handwerker 65 30 1950 1300 650
Obreros 75 1300

Gewinnschwelle: 65 Arbeiterhäuser, 22 Handwerkerhäuser

Bilder