Bauern: Unterschied zwischen den Versionen

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Die folgende Tabelle fasst alle Grund- und Luxusbedürfnisse der Bauern sowie die daraus resultierenden Versorgungseffekte zusammen. Die Zahlen beziehen sich auf ein einzelnes Bauernhaus, dessen Bedürfnisse zu 100% erfüllt sind.
 
Die folgende Tabelle fasst alle Grund- und Luxusbedürfnisse der Bauern sowie die daraus resultierenden Versorgungseffekte zusammen. Die Zahlen beziehen sich auf ein einzelnes Bauernhaus, dessen Bedürfnisse zu 100% erfüllt sind.
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Die maximal möglichen Einnahmen, die sich mit der Versorgung der Einwohner erzielen lassen, unterscheiden sich in Abhängigkeit von den gewählten Voreinstellungen bei Spielstart. Man beachte insbesondere den Einkommensmalus von -1 Münze je Haus bei der Einstellung "Einkommen: niedrig". In dieser Einstellungen lassen sich bei Bauern maximal 3 Münzen je Haus und Minute aus den Grundbedürfnissen erzielen anstellen von 4, wie es das Gebäudemenü suggeriert.
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Der Luxusbonus wird nur in voller Höhe gezahlt, wenn alle Luxusbedürfnisse zu 100% erfüllt sind.
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Version vom 14. Juni 2020, 13:50 Uhr

Übersicht
Bauernhaus Alte Welt
verfügbar ab Beginn
Baukosten -
Baumaterial 3 Bretter
maximale Einwohnerzahl 10

Allgemeines

Bauern sind die erste Bevölkerungsstufe der Alten Welt und die damit erste Bevölkerungsgruppe, welche dem Spieler zur Verfügung steht. Beim Bau eines Bauernhauses hat dieses zunächst einen Einwohner. Bauern haben von Beginn an das Bedürfnis Markt. Steht beim Bau der ersten Bauernhäuser kein Markt zur Verfügung, ziehen die Einwohner wieder aus und die Häuser verfallen.

Arbeitskräfte

Bauern stellen die Arbeitskräfte für alle landwirtschaftlichen Betriebe der Alten Welt sowie für alle Produktionsbetriebe, welche bereits auf der Bevölkerungsstufe Bauern zur Verfügung stehen. Das umfasst insbesondere alle Produktionsbetriebe, welche Produkte für den Bedarf der Bauern herstellen, wie Fischerei oder Schnapsbrennerei. Außerdem produzieren Bauern Holz, einen der wichtigsten Rohstoffe in Anno 1800 neben Stahl.

Auch die Einwohner der Neuen Welt und der Arktis haben Bedarf an Produkten der Alten Welt, wie Bier und Schnaps.

Bauern werden daher als Arbeitskräfte im gesamten Spielverlauf gebraucht.

Bedürfnisse

Die folgende Tabelle fasst alle Grund- und Luxusbedürfnisse der Bauern sowie die daraus resultierenden Versorgungseffekte zusammen. Die Zahlen beziehen sich auf ein einzelnes Bauernhaus, dessen Bedürfnisse zu 100% erfüllt sind.

Die maximal möglichen Einnahmen, die sich mit der Versorgung der Einwohner erzielen lassen, unterscheiden sich in Abhängigkeit von den gewählten Voreinstellungen bei Spielstart. Man beachte insbesondere den Einkommensmalus von -1 Münze je Haus bei der Einstellung "Einkommen: niedrig". In dieser Einstellungen lassen sich bei Bauern maximal 3 Münzen je Haus und Minute aus den Grundbedürfnissen erzielen anstellen von 4, wie es das Gebäudemenü suggeriert.

Der Luxusbonus wird nur in voller Höhe gezahlt, wenn alle Luxusbedürfnisse zu 100% erfüllt sind.

Spieleinstellung "Einkommen: hoch"
Versorgungseffekte
Bedürfnis Einwohner Zufriedenheit Einkommen
Grund-
bedürfnisse
Markt +5
Fische +3 +1
Arbeitskleidung +2 +3
Luxus-
bedürfnisse
Schnaps +8 +3
Wirtshaus +12 +1
Luxusbonus +2
gesamt +10 +20 +10
Spieleinstellung "Einkommen: mittel"
Versorgungseffekte
Bedürfnis Einwohner Zufriedenheit Einkommen
Grund-
bedürfnisse
Markt +5
Fische +3 +1
Arbeitskleidung +2 +3
Luxus-
bedürfnisse
Schnaps +8 +3
Wirtshaus +12 +1
Luxusbonus +1
gesamt +10 +20 +9
Spieleinstellung "Einkommen: niedrig"
Versorgungseffekte
Bedürfnis Einwohner Zufriedenheit Einkommen
Grund-
bedürfnisse
Markt +5
Fische +3 +1
Arbeitskleidung +2 +3
Einkommensmalus -1
Luxus-
bedürfnisse
Schnaps +8 +3
Wirtshaus +12 +1
Luxusbonus +1
gesamt +10 +20 +8