Fischerei: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Fischerei liefert Fische. Sie wird bei Erreichen einer Einwohnerzahl von 50 Bauern in der ersten Siedlung eines neuen Spiels freigeschaltet. Die Fischerei steht nur in der Alten Welt und in Kap Trelawney zur Verfügung. Das Gebäude muss an der Küste auf einem Strandstreifen errichtet werden.
 
Die Fischerei liefert Fische. Sie wird bei Erreichen einer Einwohnerzahl von 50 Bauern in der ersten Siedlung eines neuen Spiels freigeschaltet. Die Fischerei steht nur in der Alten Welt und in Kap Trelawney zur Verfügung. Das Gebäude muss an der Küste auf einem Strandstreifen errichtet werden.
  
 
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Die Verarbeitungszeit beträgt 00:30, das bedeutet es wird 1 t Fisch in 30 sec angelandet. Der Produktionsausstoß beträgt demzufolge 2 t Fisch pro Minute bei einer Produktivität von 100%.
  
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AW Fischerei Ego.jpg|mini||Fischerei Alte Welt
 
AW Fischerei Ego.jpg|mini||Fischerei Alte Welt

Version vom 12. Juni 2020, 12:12 Uhr

Übersicht
Fischerei Alte Welt Neue Welt Arktis
verfügbar ab 50 Bauern - -
Baukosten 100 - -
Baumaterial 2 Bretter - -
Betriebskosten 40 - -
Arbeitskräfte 25 Bauern - -
Produktionszeit 00:30 - -
Produktion in t/min 2 - -
maximal versorgte
Wohnhäuser
80 Bauernh.
40 Arbeiterh.
- -
Stromversorgung - - -
Wärmeversorgung - - -

AW Fisch Produkt.jpg

Allgemeines

Die Fischerei liefert Fische. Sie wird bei Erreichen einer Einwohnerzahl von 50 Bauern in der ersten Siedlung eines neuen Spiels freigeschaltet. Die Fischerei steht nur in der Alten Welt und in Kap Trelawney zur Verfügung. Das Gebäude muss an der Küste auf einem Strandstreifen errichtet werden.

Stromversorgung ist nicht möglich.

Produktionskette

Die Fischerei holt den Fisch direkt aus dem Meer. Es gibt keine vom Spieler herzustellende Eingangsware.

Produktionsausstoß

Die Verarbeitungszeit beträgt 00:30, das bedeutet es wird 1 t Fisch in 30 sec angelandet. Der Produktionsausstoß beträgt demzufolge 2 t Fisch pro Minute bei einer Produktivität von 100%.

Versorgungseffekte

Fische sind ein Grundbedürfnis von Bauern und Arbeitern. Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende Versorgungseffekte je Wohnhaus:

Alte Welt

Bevölkerungsstufe Einwohner Zufriedenheit Einkommen
Bauern +3 - +1
Arbeiter +3 - +2


Bilder