Marktplatz: Unterschied zwischen den Versionen
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Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende Versorgungseffekte je Wohnhaus: | Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende Versorgungseffekte je Wohnhaus: | ||
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Version vom 6. Juni 2020, 20:42 Uhr
Übersicht | |||
---|---|---|---|
Marktplatz | Alte Welt | Neue Welt | Arktis |
verfügbar ab | Beginn | Beginn | - |
Baukosten | 500 | 500 | - |
Baumaterial | 10 Bretter | 10 Bretter | - |
Betriebskosten | 20 | 20 | - |
Arbeitskräfte | - | - | - |
Produktionszeit | - | - | - |
Produktion in t/min | - | - | - |
Stromversorgung | - | - | - |
Wärmeversorgung | - | - | - |
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Der Marktplatz erfüllt das Grundbedürfnis Markt. Folgende Bevölkerungsgruppen benötigen den Markt:
Alte Welt
- Bauern
- Arbeiter
Neue Welt
- Jornaleros
- Obreros
Das Gebäude steht entsprechend nur in der Alten und der Neuen Welt sowie Kap Trelawney zur Verfügung. Das Aussehen der Marktplätze ist der Region angepasst.
Als öffentliches Gebäude und funktioniert der Marktplatz anders als ein Produktionsbetrieb. So benötigt der Marktplatz keine Arbeitskräfte. Das Bedürfnis Markt wird auch nicht über die Bereitstellung einer Ware, sondern über die Abdeckung des Straßennetzes mit dem Einzugsbereich des Marktplatzes erfüllt.
Der Marktplatz benötigt eine Straßenverbindung zum Kontor der Insel. Ohne Straßenanbindung kann der Marktplatz nicht von den Einwohnern genutzt werden und das Bedürfnis Markt wird nicht erfüllt. Bei fehlender Straßenanbindung wird ein rotes Warnsymbol über dem Gebäude angezeigt.
Bevor mit dem Bau von Wohnhäusern begonnen werden kann, muss zuerst ein Marktplatz im Bereich der zukünftigen Stadt errichtet werden, da die ersten Einwohner ohne Zugang zum Markt die Siedlung wieder verlassen und die Häuser verfallen. Das Gebäude steht daher von Beginn an zur Verfügung.
Bei der Platzierung sollte man berücksichtigen, dass der Marktplatz zunächst das Zentrum der Siedlung ist. Der Einzugsbereich des Marktplatzes ist ungefähr kreisförmig. Jedoch sind die Grenzen etwas fließend und werden unter anderem vom Straßenverlauf beeinflusst. Bei Erweiterung der Siedlung müssen weitere Marktplätze errichtet werden, da der Einzugsbereich des Gebäudes begrenzt ist. Mit Rathaus-Items kann der Einzugsbereich erweitert werden. Klickt man einen Marktplatz an, werden alle Straßen im Einzugsbereich aller Marktplätze der Insel grün eingefärbt. Eine starke Färbung bedeutet gute Abdeckung. Da, wo die Farbe blass dargestellt ist, ist unter Umständen keine 100%ige Bedürfniserfüllung mehr gegeben. Ein Klick auf ein Wohnhaus zeigt an, wie gut das Bedürfnis an der fraglichen Stelle erfüllt ist.
Da Markt ein Grundbedürfnis ist, muss es für den Gebäudeaufstieg zu 100% erfüllt sein.
Besonderheit des Marktplatzes in Anno 1800
In Wohnvierteln von Handwerkern, Ingenieuren und Investoren kann man die Marktplätze im Grunde entfernen, da diese Bevölkerungsgruppen den Bedarf Markt nicht haben. Das ist ein Bruch mit früheren Anno-Versionen und insofern kurios, als dass der Marktplatz im Unterschied zu reinen Bedarfsgebäuden wie der Kirche oder dem Wirtshaus in der Tradition der Vorgänger auch detaillierte Informationen über den Versorgungsstand der gesamten Bevölkerung liefert, also auch jener Bevölkerungsgruppen, die den Marktplatz als Bedarfsgebäude gar nicht benötigen.
In der Arktis gibt es gar keinen Marktplatz. Dort erfüllt die Kantine einen vergleichbaren Zweck.
Versorgungseffekte
Der Marktplatz hat als Versorgungseffekt nur einen Zuwachs an Bevölkerung. Das Einkommen des Spielers erhöht sich nicht.
Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende Versorgungseffekte je Wohnhaus:
Alte Welt
Bevölkerungsstufe | Einwohner | Zufriedenheit | Einkommen |
---|---|---|---|
Bauern | +5 | - | - |
Arbeiter | +5 | - | - |
Neue Welt
Bevölkerungsstufe | Einwohner | Zufriedenheit | Einkommen |
---|---|---|---|
Jornaleros | +5 | - | - |
Obreros | +5 | - | - |