Kirche: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Die Kirche benötigt eine Straßenverbindung zum [[Kontor]] der Insel. Ohne Straßenanbindung kann die Kirche nicht von den Einwohnern genutzt werden und das Bedürfnis ''Kirche'' wird nicht erfüllt. Bei fehlender Straßenanbindung wird ein rotes Warnsymbol über dem Gebäude angezeigt. | ||
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+ | Der [[Einzugsbereich]] der Kirche ist ungefähr kreisförmig. Jedoch sind die Grenzen etwas fließend und werden unter anderem vom Straßenverlauf beeinflusst. Bei Erweiterung der Siedlung müssen weitere Kirchen errichtet werden, da der [[Einzugsbereich]] des Gebäudes begrenzt ist. Mit Rathaus-Items kann der Einzugsbereich erweitert werden. Klickt man eine Kirche an, werden alle Straßen im Einzugsbereich aller Kirchen der Insel grün eingefärbt. Eine starke Färbung bedeutet gute Abdeckung. Da, wo die Farbe blass dargestellt ist, ist unter Umständen keine 100%ige Bedürfniserfüllung mehr gegeben. Ein Klick auf ein Wohnhaus zeigt an, wie gut das Bedürfnis an der fraglichen Stelle erfüllt ist. | ||
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+ | Hat man in seinem Spiel die Option "Gebäude verschieben" aktiviert, kann man mit fortschreitendem Spiel die vorhandenen Wirtshäuser auch einfach in neue Stadtviertel verschieben, da die höheren Bevölkerungsstufen die Kirche nicht mehr benötigen. Dies ist unter dem historischen Aspekt des Spiels etwas merkwürdig, da man davon ausgehen kann, dass im 19. Jahrhundert Kirche und Religion für alle Bevölkerungsschichten eine gewisse Bedeutung hatten. | ||
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+ | Da Kirche ein Luxusbedürfnis ist, muss es für den Gebäudeaufstieg nicht erfüllt sein. Es hat aber Einfluss auf die [[Zufriedenheit]] der Einwohner. Fehlt die Kirche, kann dies zu negativen [[Zeitung|Zeitungsmeldungen]] führen, was wiederum die [[Aufstände|Aufstandsgefahr]] erhöht. | ||
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+ | == Versorgungseffekte == | ||
+ | Das Kirche ist ein [[Luxusbedürfnisse|Luxusbedürfnis]] der Bevölkerungsgruppen [[Arbeiter]] und [[Handwerker]]. Es erhöht die Zufriedenheit der Einwohner, jedoch nicht die Einwohnerzahl der Wohnhäuser und das Einkommen des Spielers. Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende Versorgungseffekte je Wohnhaus: | ||
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+ | Kirche Ego.jpg|Kirche | ||
+ | Kirche Postkarte 1.jpg|Kirche, Frontansicht | ||
+ | Kirche Postkarte 2.jpg|Kirche, Kirchhof | ||
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+ | Kirche Baumenü.jpg|Kirche, Baumenü | ||
+ | Arbeiter Kirche.jpg|Arbeiter, Luxusbedürfnis Kirche | ||
+ | Handwerker Kirche.jpg|Handwerker, Luxusbedürfnis Kirche | ||
+ | </gallery> | ||
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[[Kategorie:Anno 1800]] | [[Kategorie:Anno 1800]] | ||
+ | [[Kategorie:Alte Welt]] | ||
[[Kategorie:Gebäude]] | [[Kategorie:Gebäude]] | ||
[[Kategorie:Öffentliche Gebäude]] | [[Kategorie:Öffentliche Gebäude]] | ||
+ | [[Kategorie:Bedürfnisse]] | ||
+ | [[Kategorie:Luxusbedürfnisse]] | ||
+ | [[Kategorie:Arbeiter]] | ||
+ | [[Kategorie:Handwerker]] |
Aktuelle Version vom 16. Juli 2020, 18:12 Uhr
Übersicht | |||
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Kirche | Alte Welt | Neue Welt | Arktis |
verfügbar ab | 150 Arbeiter | - | - |
Baukosten | 2500 | - | - |
Baumaterial | 20 Bretter 25 Ziegelsteine |
- | - |
Betriebskosten | 50 | - | - |
Arbeitskräfte | - | - | - |
Produktionszeit | - | - | - |
Produktion in t/min | - | - | - |
Stromversorgung | - | - | - |
Wärmeversorgung | - | - | - |
Allgemeines
Die Kirche ist ein Bedarfsgebäude der Alten Welt und kann nur dort und in Kap Trelawney gebaut werden. Es stillt das Bedürfnis Kirche. Folgende Bevölkerungsgruppen benötigen die Kirche:
Alte Welt
Als öffentliches Gebäude benötigt die Kirche keine Arbeitskräfte. Das Bedürfnis wird über die Abdeckung des Straßennetzes mit dem Einzugsbereich der Kirche erfüllt.
Die Kirche benötigt eine Straßenverbindung zum Kontor der Insel. Ohne Straßenanbindung kann die Kirche nicht von den Einwohnern genutzt werden und das Bedürfnis Kirche wird nicht erfüllt. Bei fehlender Straßenanbindung wird ein rotes Warnsymbol über dem Gebäude angezeigt.
Der Einzugsbereich der Kirche ist ungefähr kreisförmig. Jedoch sind die Grenzen etwas fließend und werden unter anderem vom Straßenverlauf beeinflusst. Bei Erweiterung der Siedlung müssen weitere Kirchen errichtet werden, da der Einzugsbereich des Gebäudes begrenzt ist. Mit Rathaus-Items kann der Einzugsbereich erweitert werden. Klickt man eine Kirche an, werden alle Straßen im Einzugsbereich aller Kirchen der Insel grün eingefärbt. Eine starke Färbung bedeutet gute Abdeckung. Da, wo die Farbe blass dargestellt ist, ist unter Umständen keine 100%ige Bedürfniserfüllung mehr gegeben. Ein Klick auf ein Wohnhaus zeigt an, wie gut das Bedürfnis an der fraglichen Stelle erfüllt ist.
Hat man in seinem Spiel die Option "Gebäude verschieben" aktiviert, kann man mit fortschreitendem Spiel die vorhandenen Wirtshäuser auch einfach in neue Stadtviertel verschieben, da die höheren Bevölkerungsstufen die Kirche nicht mehr benötigen. Dies ist unter dem historischen Aspekt des Spiels etwas merkwürdig, da man davon ausgehen kann, dass im 19. Jahrhundert Kirche und Religion für alle Bevölkerungsschichten eine gewisse Bedeutung hatten.
Da Kirche ein Luxusbedürfnis ist, muss es für den Gebäudeaufstieg nicht erfüllt sein. Es hat aber Einfluss auf die Zufriedenheit der Einwohner. Fehlt die Kirche, kann dies zu negativen Zeitungsmeldungen führen, was wiederum die Aufstandsgefahr erhöht.
Versorgungseffekte
Das Kirche ist ein Luxusbedürfnis der Bevölkerungsgruppen Arbeiter und Handwerker. Es erhöht die Zufriedenheit der Einwohner, jedoch nicht die Einwohnerzahl der Wohnhäuser und das Einkommen des Spielers. Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende Versorgungseffekte je Wohnhaus:
Alte Welt
Bevölkerungsstufe | Einwohner | Zufriedenheit | Einkommen |
---|---|---|---|
Arbeiter | - | +7 | - |
Handwerker | - | +7 | - |