Fischerei: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Verarbeitungszeit beträgt 00:30, das bedeutet es wird 1 t Fisch in 30 sec angelandet. Der Produktionsausstoß beträgt demzufolge 2 t Fisch pro Minute bei einer Produktivität von 100%. | Die Verarbeitungszeit beträgt 00:30, das bedeutet es wird 1 t Fisch in 30 sec angelandet. Der Produktionsausstoß beträgt demzufolge 2 t Fisch pro Minute bei einer Produktivität von 100%. | ||
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+ | Fische sind ein [[Grundbedürfnis]] von Bauern und Arbeitern. Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende Versorgungseffekte je Wohnhaus: | ||
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+ | ! Bevölkerungsstufe !! Einwohner !! Zufriedenheit!! Einkommen | ||
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AW Fischerei Ego.jpg|mini||Fischerei Alte Welt | AW Fischerei Ego.jpg|mini||Fischerei Alte Welt | ||
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Version vom 6. Juni 2020, 21:30 Uhr
Übersicht | |||
---|---|---|---|
Fischerei | Alte Welt | Neue Welt | Arktis |
verfügbar ab | 50 Bauern | - | - |
Baukosten | 100 | - | - |
Baumaterial | 2 Bretter | - | - |
Betriebskosten | 40 | - | - |
Arbeitskräfte | 25 Bauern | - | - |
Produktionszeit | 00:30 | - | - |
Produktion in t/min | 2 | - | - |
maximal versorgte Wohnhäuser |
80 Bauernh. 40 Arbeiterh. |
- | - |
Stromversorgung | - | - | - |
Wärmeversorgung | - | - | - |
Die Fischerei liefert Fische. Sie wird bei Erreichen einer Einwohnerzahl von 50 Bauern in der ersten Siedlung eines neuen Spiels freigeschaltet. Die Fischerei steht nur in der Alten Welt und in Kap Trelawney zur Verfügung. Das Gebäude muss an der Küste auf einem Strandstreifen errichtet werden.
Stromversorgung ist nicht möglich.
Inhaltsverzeichnis
Produktionskette
Die Fischerei holt den Fisch direkt aus dem Meer. Es gibt keine vom Spieler herzustellende Eingangsware.
Produktionsausstoß
Die Verarbeitungszeit beträgt 00:30, das bedeutet es wird 1 t Fisch in 30 sec angelandet. Der Produktionsausstoß beträgt demzufolge 2 t Fisch pro Minute bei einer Produktivität von 100%.
Versorgungseffekte
Fische sind ein Grundbedürfnis von Bauern und Arbeitern. Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende Versorgungseffekte je Wohnhaus:
Alte Welt
Bevölkerungsstufe | Einwohner | Zufriedenheit | Einkommen |
---|---|---|---|
Bauern | +3 | - | +1 |
Arbeiter | +3 | - | +2 |