Rumbrennerei: Unterschied zwischen den Versionen

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(Versorgungseffekte)
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Version vom 11. September 2020, 14:20 Uhr

Übersicht
Rumbrennerei Alte Welt Neue Welt Arktis
verfügbar ab 500 Handwerker 100 Jornaleros -
Baukosten - 2500 -
Baumaterial - 6 Bretter -
Betriebskosten - 50 -
Arbeitskräfte - 30 Jornaleros -
Produktionszeit - 00:30 -
Produktion in t/min - 2 -
maximal versorgte
Wohnhäuser
35 Handwerkerh.
17,5 Ingenieursh.
140 Jornaleroh.
70 Obreroh.
-
Stromversorgung - - -
Wärmeversorgung - - -
Attraktivität - - -

Rum Symbol.jpg

Allgemeines

Die Rumbrennerei produziert Rum aus Zuckerrohr und Holz. Rum ist ein Luxusbedürfnis von Jornaleros, Obreros, Handwerkern und Ingenieuren. Als Luxusbedürfnis ist es nicht für den Gebäudeaufstieg erforderlich, erhöht aber das Einkommen des Spielers und die Zufriedenheit der Einwohner.

Rum ist das erste Produkt, welches von Einwohnern einer anderen Region verlangt wird, nämlich von den Handwerkern der Alten Welt.

1 Rumbrennerei versorgt entweder 140 Jornalerohäuser, 70 Obrerohäuser, 35 Handwerkerhäuser oder 17,5 Ingenieurshäuser.

Bei Importen ist die Frage der Wirtschaftlichkeit von Bedeutung. Die laufenden Betriebskosten einer kompletten Produktionskette betragen 650 Münzen. Bei einem Einkommen von 12 Münzen je Haus genügen 55 Arbeiterhäuser, damit die Produktionskette sich trägt. Bei Handwerkerhäusern mit einem Einkommen von 37 Münzen je Haus für die Rumversorgung kommt man bereits mit 18 Häusern in einen gewinnbringenden Bereich. Bei Obreros mit einem Einkommen von nur 7 Münzen je Haus benötigt man jedoch 93 Häuser, bevor sich eine solche Produktionskette lohnen würde. Eine Produktionskette kann jedoch nur maximal 37,5 Obrerohäuser versorgen. Hinzu kommen Kosten für den Transport, denn auch Schiffe verursachen Betriebskosten. Der Begriff "Luxusbedürfnis" ist hier also in besonderer Weise zutreffend. Mit anderen Worten, Rumversorgung in der Neuen Welt ist ein Zuschussgeschäft. Die Verluste können abhängig von der Bevölkerungszahl durch die Versorgung von Arbeitern und Handwerkern mit Rum teilweise aufgefangen werden. Der Spieler muss hier strategisch entscheiden und die Prioritäten in Richtung Einwohnerzufriedenheit oder Gewinnmaximierung setzen. Alternativ kann die Rumversorgung durch Rathausitems sichergestellt werden.

Ein Mangel an Rum in der Alten wie auch der Neuen Welt erhöht die Aufstandsgefahr.

Das Gebäude steht nur in der Neuen Welt zur Verfügung.

Stromversorgung ist nicht möglich.

Produktionskette bei 100% Produktivität

2 Zuckerrohrplantagen und 1 Holzfällerhütte versorgen 2 Rumbrennereien. Eine vollständige Produktionskette besteht also aus:

Bei den nachfolgenden Berechnungen wird stets eine Holzfällerhütte der Neuen Welt zu Grunde gelegt. Es wäre aber auch möglich, das Holz aus anderen Regionen zu importieren.

Arbeitskräfte

Alte Welt Neue Welt Arktis
Betrieb Bauern Arbeiter Handwerker Ingenieure Jornaleros Obreros Entdecker Techniker
2 Zuckerrohrplantagen - - - - 10 - - -
1 Holzfällerhütte - - - - 10 - - -
2 Rumbrennereien - - - - 60 - - -
gesamt: - - - - 80 - - -

Betriebskosten

Betrieb Alte Welt Neue Welt Arktis
2 Zuckerrohrplantagen - 10 -
1 Holzfällerhütte - 10 -
2 Rumbrennereien - 100 -
gesamt: - 120 -

Baukosten

Münzen Bretter Ziegelsteine Stahlträger Attraktivität
2 Zuckerrohrplantagen 1000 12 - - -
1 Holzfällerhütte 500 - - - -
2 Rumbrennereien 5000 12 - - -
gesamt: 6500 24 - - -

Produktionsausstoß

Die Verarbeitungszeit beträgt 00:30, das bedeutet es wird 1 t Rum in 30 sec produziert. Der Produktionsausstoß beträgt demzufolge 2 t Rum pro Minute bei einer Produktivität von 100%.

Versorgungseffekte

Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende Versorgungseffekte je Wohnhaus:

Alte Welt

Einkommen
Bevölkerungsstufe Einwohner Zufriedenheit hoch mittel niedrig
Handwerker - +4 +18 +16 +15
Ingenieure - +4 +50

Neue Welt

Einkommen
Bevölkerungsstufe Einwohner Zufriedenheit hoch mittel niedrig
Jornaleros -
Obreros - +3 +6

Wirtschaftlichkeit

Den Betriebskosten für die Rumproduktion stehen unterschiedliche Einnahmen aus der Bevölkerung für die Versorgung mit Rum gegenüber. Da der Bedarf an Konsumgütern sich pro Haus berechnet, unabhängig von der Einwohnerzahl, kann eine Wirtschaftlichkeitsberechnung nicht mit "halben" Häusern durchgeführt werden. Daher werden in der folgenden Tabelle die Betriebskosten von zwei Produktionsketten der entsprechenden Anzahl von Wohnhäusern gegenübergestellt. Die Tabellen zeigen, wie viel Einkommen sich aus einer Produktionskette bei 100% Produktivität maximal erzielen lässt.

Die Gewinnschwelle gibt an, wie viele Wohnhäuser der genannten Bevölkerungsgruppe mindestens erforderlich sind, damit die Produktionskette sich selbst trägt. Auch diesem Wert liegt eine Produktivität von 100% zu Grunde.

Einkommen hoch

Bevölkerungsstufe Häuser Einnahmen je Haus Einnahmen gesamt Betriebskosten Saldo
Arbeiter 130 12 1560 1300 260
Handwerker 65 37 2405 1300 1105
Obreros 75 7 525 1300 -775

Gewinnschwelle: 55 Arbeiterhäuser, 18 Handwerkerhäuser

Einkommen mittel

Bevölkerungsstufe Häuser Einnahmen je Haus Einnahmen gesamt Betriebskosten Saldo
Arbeiter 130 11 1430 1300 130
Handwerker 65 33 2145 1300 845
Obreros 75 1300

Gewinnschwelle: 60 Arbeiterhäuser, 20 Handwerkerhäuser

Einkommen niedrig

Bevölkerungsstufe Häuser Einnahmen je Haus Einnahmen gesamt Betriebskosten Saldo
Arbeiter 130 10 1300 1300 0
Handwerker 65 30 1950 1300 650
Obreros 75 1300

Gewinnschwelle: 65 Arbeiterhäuser, 22 Handwerkerhäuser

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