Fischerei: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Den Betriebskosten für die Fischerei stehen unterschiedliche Einnahmen aus der Bevölkerung für die Versorgung mit Fisch gegenüber. Da der Bedarf an Konsumgütern sich pro Haus berechnet, unabhängig von der Einwohnerzahl, kann eine Wirtschaftlichkeitsberechnung nicht mit "halben" Häusern durchgeführt werden. Die Tabellen zeigen, wie viel Einkommen sich aus einer Produktionskette bei 100% Produktivität maximal erzielen lässt. | ||
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+ | Die Gewinnschwelle gibt an, wie viele Wohnhäuser der genannten Bevölkerungsgruppe mindestens erforderlich sind, damit die Produktionskette sich selbst trägt. Auch diesem Wert liegt eine Produktivität von 100% zu Grunde. | ||
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+ | Gewinnschwelle: 40 Bauernhäuser, 20 Arbeiterhäuser | ||
== Bilder == | == Bilder == |
Aktuelle Version vom 9. April 2021, 19:14 Uhr
Übersicht | |||
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Fischerei | Alte Welt | Neue Welt | Arktis |
verfügbar ab | 50 Bauern | - | - |
Baukosten | 100 | - | - |
Baumaterial | 2 Bretter | - | - |
Betriebskosten | 40 | - | - |
Arbeitskräfte | 25 Bauern | - | - |
Produktionszeit | 00:30 | - | - |
Produktion in t/min | 2 | - | - |
maximal versorgte Wohnhäuser |
80 Bauernh. 40 Arbeiterh. |
- | - |
Stromversorgung | - | - | - |
Wärmeversorgung | - | - | - |
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Die Fischerei liefert Fische. Sie wird bei Erreichen einer Einwohnerzahl von 50 Bauern in der ersten Siedlung eines neuen Spiels freigeschaltet. Die Fischerei steht nur in der Alten Welt und in Kap Trelawney zur Verfügung. Das Gebäude muss an der Küste auf einem Strandstreifen errichtet werden.
Stromversorgung ist nicht möglich.
Produktionskette
Die Fischerei holt den Fisch direkt aus dem Meer. Es gibt keine vom Spieler herzustellende Eingangsware.
Produktionsausstoß
Die Verarbeitungszeit beträgt 00:30, das bedeutet es wird 1 t Fisch in 30 sec angelandet. Der Produktionsausstoß beträgt demzufolge 2 t Fisch pro Minute bei einer Produktivität von 100%.
Versorgungseffekte
Fische sind ein Grundbedürfnis von Bauern und Arbeitern. Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende Versorgungseffekte je Wohnhaus:
Alte Welt
Einkommen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Bevölkerungsstufe | Einwohner | Zufriedenheit | hoch | mittel | niedrig |
Bauern | +3 | - | +1 | +1 | +1 |
Arbeiter | +3 | - | +2 | +2 | +2 |
Wirtschaftlichkeit
Den Betriebskosten für die Fischerei stehen unterschiedliche Einnahmen aus der Bevölkerung für die Versorgung mit Fisch gegenüber. Da der Bedarf an Konsumgütern sich pro Haus berechnet, unabhängig von der Einwohnerzahl, kann eine Wirtschaftlichkeitsberechnung nicht mit "halben" Häusern durchgeführt werden. Die Tabellen zeigen, wie viel Einkommen sich aus einer Produktionskette bei 100% Produktivität maximal erzielen lässt.
Die Gewinnschwelle gibt an, wie viele Wohnhäuser der genannten Bevölkerungsgruppe mindestens erforderlich sind, damit die Produktionskette sich selbst trägt. Auch diesem Wert liegt eine Produktivität von 100% zu Grunde.
alle Einkommensstufen
Bevölkerungsstufe | Häuser | Einnahmen je Haus | Einnahmen gesamt | Betriebskosten | Saldo |
---|---|---|---|---|---|
Bauern | 80 | 1 | 80 | 40 | 40 |
Arbeiter | 40 | 2 | 80 | 40 | 40 |
Gewinnschwelle: 40 Bauernhäuser, 20 Arbeiterhäuser