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Aktuelle Version vom 5. Oktober 2020, 17:59 Uhr
Übersicht | |||
---|---|---|---|
Rumbrennerei | Alte Welt | Neue Welt | Arktis |
verfügbar ab | 500 Handwerker | 100 Jornaleros | - |
Baukosten | - | 2500 | - |
Baumaterial | - | 6 Bretter | - |
Betriebskosten | - | 50 | - |
Arbeitskräfte | - | 30 Jornaleros | - |
Produktionszeit | - | 00:30 | - |
Produktion in t/min | - | 2 | - |
maximal versorgte Wohnhäuser |
35 Handwerkerh. 17,5 Ingenieursh. |
140 Jornaleroh. 70 Obreroh. |
- |
Stromversorgung | - | - | - |
Wärmeversorgung | - | - | - |
Attraktivität | - | - | - |
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Die Rumbrennerei produziert Rum aus Zuckerrohr und Holz. Rum ist ein Luxusbedürfnis von Jornaleros, Obreros, Handwerkern und Ingenieuren. Als Luxusbedürfnis ist es nicht für den Gebäudeaufstieg erforderlich, erhöht aber das Einkommen des Spielers und die Zufriedenheit der Einwohner.
Rum ist das erste Produkt, welches von Einwohnern einer anderen Region verlangt wird, nämlich von den Handwerkern der Alten Welt.
1 Rumbrennerei versorgt entweder 140 Jornalerohäuser, 70 Obrerohäuser, 35 Handwerkerhäuser oder 17,5 Ingenieurshäuser.
Bei Importen ist die Frage der Wirtschaftlichkeit von Bedeutung. Anders als bei Bier, dessen Import von der Alten in die Neue Welt sich wirtschaftlich nicht rechnet, ist der Import von Rum aus der Neuen in die Alte Welt auch unter Berücksichtigung der Transportkosten durchaus wirtschaftlich lukrativ.
Ein Mangel an Rum in der Alten wie auch der Neuen Welt erhöht die Aufstandsgefahr.
Das Gebäude steht nur in der Neuen Welt zur Verfügung.
Stromversorgung ist nicht möglich.
Produktionskette bei 100% Produktivität
2 Zuckerrohrplantagen und 1 Holzfällerhütte versorgen 2 Rumbrennereien. Eine vollständige Produktionskette besteht also aus:
- 2 Zuckerrohrplantagen
- 1 Holzfällerhütte
- 2 Rumbrennereien
Bei den nachfolgenden Berechnungen wird stets eine Holzfällerhütte der Neuen Welt zu Grunde gelegt. Es wäre aber auch möglich, das Holz aus anderen Regionen zu importieren.
Arbeitskräfte
Alte Welt | Neue Welt | Arktis | ||||||
Betrieb | Bauern | Arbeiter | Handwerker | Ingenieure | Jornaleros | Obreros | Entdecker | Techniker |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 Zuckerrohrplantagen | - | - | - | - | 10 | - | - | - |
1 Holzfällerhütte | - | - | - | - | 10 | - | - | - |
2 Rumbrennereien | - | - | - | - | 60 | - | - | - |
gesamt: | - | - | - | - | 80 | - | - | - |
Betriebskosten
Betrieb | Alte Welt | Neue Welt | Arktis |
---|---|---|---|
2 Zuckerrohrplantagen | - | 10 | - |
1 Holzfällerhütte | - | 10 | - |
2 Rumbrennereien | - | 100 | - |
gesamt: | - | 120 | - |
Baukosten
Münzen | Bretter | Ziegelsteine | Stahlträger | Attraktivität | |
---|---|---|---|---|---|
2 Zuckerrohrplantagen | 1000 | 12 | - | - | - |
1 Holzfällerhütte | 500 | - | - | - | - |
2 Rumbrennereien | 5000 | 12 | - | - | - |
gesamt: | 6500 | 24 | - | - | - |
Produktionsausstoß
Die Verarbeitungszeit beträgt 00:30, das bedeutet es wird 1 t Rum in 30 sec produziert. Der Produktionsausstoß beträgt demzufolge 2 t Rum pro Minute bei einer Produktivität von 100%.
Versorgungseffekte
Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende Versorgungseffekte je Wohnhaus:
Alte Welt
Einkommen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Bevölkerungsstufe | Einwohner | Zufriedenheit | hoch | mittel | niedrig |
Handwerker | - | +4 | +18 | +16 | +15 |
Ingenieure | - | +4 | +50 | +45 | +45 |
Neue Welt
Einkommen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Bevölkerungsstufe | Einwohner | Zufriedenheit | hoch | mittel | niedrig |
Jornaleros | - | +6 | +3 | +2 | +2 |
Obreros | - | +3 | +6 | +5 | +5 |
Wirtschaftlichkeit
Den Betriebskosten für die Rumproduktion stehen unterschiedliche Einnahmen aus der Bevölkerung für die Versorgung mit Rum gegenüber. Da der Bedarf an Konsumgütern sich pro Haus berechnet, unabhängig von der Einwohnerzahl, kann eine Wirtschaftlichkeitsberechnung nicht mit "halben" Häusern durchgeführt werden. Daher werden in der folgenden Tabelle die Betriebskosten von zwei Produktionsketten der entsprechenden Anzahl von Wohnhäusern gegenübergestellt. Die Tabellen zeigen, wie viel Einkommen sich aus zwei Produktionsketten bei 100% Produktivität maximal erzielen lässt.
Die Gewinnschwelle gibt an, wie viele Wohnhäuser der genannten Bevölkerungsgruppe mindestens erforderlich sind, damit die Produktionskette sich selbst trägt. Auch diesem Wert liegt eine Produktivität von 100% zu Grunde.
Einkommen hoch
Bevölkerungsstufe | Häuser | Einnahmen je Haus | Einnahmen gesamt | Betriebskosten | Saldo |
---|---|---|---|---|---|
Handwerker | 70 | 18 | 1260 | 240 | 1020 |
Ingenieure | 35 | 50 | 1750 | 240 | 1510 |
Jornaleros | 240 | 3 | 720 | 240 | 480 |
Obreros | 140 | 6 | 840 | 240 | 600 |
Gewinnschwelle: 7 Handwerkerhäuser, 3 Ingenieurshäuser, 40 Jornalerohäuser, 20 Obrerohäuser
Einkommen mittel
Bevölkerungsstufe | Häuser | Einnahmen je Haus | Einnahmen gesamt | Betriebskosten | Saldo |
---|---|---|---|---|---|
Handwerker | 70 | 16 | 1120 | 240 | 880 |
Ingenieure | 35 | 45 | 1575 | 240 | 1335 |
Jornaleros | 240 | 2 | 480 | 240 | 240 |
Obreros | 140 | 5 | 700 | 240 | 460 |
Gewinnschwelle: 8 Handwerkerhäuser, 3 Ingenieurshäuser, 60 Jornalerohäuser, 24 Obrerohäuser
Einkommen niedrig
Bevölkerungsstufe | Häuser | Einnahmen je Haus | Einnahmen gesamt | Betriebskosten | Saldo |
---|---|---|---|---|---|
Handwerker | 70 | 15 | 1050 | 240 | 810 |
Ingenieure | 35 | 45 | 1575 | 240 | 1335 |
Jornaleros | 240 | 2 | 480 | 240 | 240 |
Obreros | 140 | 5 | 700 | 240 | 460 |
Gewinnschwelle: 8 Handwerkerhäuser, 3 Ingenieurshäuser, 60 Jornalerohäuser, 24 Obrerohäuser