Siederei: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Den Betriebskosten für die Seifenproduktion stehen unterschiedliche Einnahmen aus der Bevölkerung für die Versorgung mit Seife gegenüber. | + | Den Betriebskosten für die Seifenproduktion stehen unterschiedliche Einnahmen aus der Bevölkerung für die Versorgung mit Seife gegenüber. Die nachfolgenden Tabellen zeigen, wie viel Einkommen sich aus einer Produktionskette bei 100% Produktivität maximal erzielen lässt. |
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+ | Die Gewinnschwelle gibt an, wie viele Wohnhäuser der genannten Bevölkerungsgruppe mindestens erforderlich sind, damit eine Produktionskette sich selbst trägt. Auch diesem Wert liegt eine Produktivität von 100% zu Grunde. | ||
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| Handwerker ||style="text-align:right|120 ||style="text-align:right|15 ||style="text-align:right|1800 ||style="text-align:right|210 ||style="text-align:right|1590 | | Handwerker ||style="text-align:right|120 ||style="text-align:right|15 ||style="text-align:right|1800 ||style="text-align:right|210 ||style="text-align:right|1590 | ||
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+ | Gewinnschwelle: 42 Arbeiterhäuser, 14 Handwerkerhäuser | ||
'''Einkommen mittel''' | '''Einkommen mittel''' | ||
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+ | Gewinnschwelle: 53 Arbeiterhäuser, 17 Handwerkerhäuser | ||
'''Einkommen niedrig''' | '''Einkommen niedrig''' | ||
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| Handwerker ||style="text-align:right|120 ||style="text-align:right|12 ||style="text-align:right|1440 ||style="text-align:right|210 ||style="text-align:right|1230 | | Handwerker ||style="text-align:right|120 ||style="text-align:right|12 ||style="text-align:right|1440 ||style="text-align:right|210 ||style="text-align:right|1230 | ||
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+ | Gewinnschwelle: 53 Arbeiterhäuser, 18 Handwerkerhäuser | ||
== Bilder == | == Bilder == |
Aktuelle Version vom 5. September 2020, 18:18 Uhr
Übersicht | |||
---|---|---|---|
Siederei | Alte Welt | Neue Welt | Arktis |
verfügbar ab | 300 Arbeiter | - | - |
Baukosten | 500 | - | - |
Baumaterial | 4 Bretter 5 Ziegelsteine 4 Stahlträger |
- | - |
Betriebskosten | 50 | - | - |
Arbeitskräfte | 50 Arbeiter | - | - |
Produktionszeit | 00:30 | - | - |
Produktion in t/min | 2 | - | - |
maximal versorgte Wohnhäuser |
240 Arbeiterh. 120 Handwerkerh. |
- | - |
Stromversorgung | möglich | - | - |
Wärmeversorgung | - | - | - |
Attraktivität | -5 | - | - |
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Die Siederei produziert Seife aus Talg. Seife ist ein Grundbedürfnis von Arbeitern und Handwerkern und daher für den Gebäudeaufstieg zu höheren Bevölkerungsstufen in der Alten Welt notwendig.
1 Siederei versorgt 240 Arbeiterhäuser oder 120 Handwerkerhäuser.
Das Gebäude steht nur in der Alten Welt und Kap Trelawney zur Verfügung.
Genau wie die Wasenmeisterei und die Schweinezucht senkt auch die Siederei die Attraktivität einer Insel. Eine komplette Produktionskette aus 2 Schweinzuchten, 2 Wasenmeistereien und 1 Siederei senkt die Attraktivität um 21 Punkte. Eine Auslagerung der Produktion auf andere Inseln als die Hauptsiedlungsinsel kann daher sinnvoll sein.
Stromversorgung ist möglich.
Produktionskette bei 100% Produktivität
2 Scheinezuchten versorgen 2 Wasenmeistereien, welche wiederum 1 Siederei versorgen.
Arbeitskräfte
Alte Welt | Neue Welt | Arktis | ||||||
Betrieb | Bauern | Arbeiter | Handwerker | Ingenieure | Jornaleros | Obreros | Entdecker | Techniker |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 Schweinezuchten | 60 | - | - | - | - | - | - | - |
2 Wasenmeistereien | - | 80 | - | - | - | - | - | - |
1 Siederei | - | 50 | - | - | - | - | - | - |
gesamt: | 60 | 130 | - | - | - | - | - | - |
Betriebskosten
Betrieb | Alte Welt | Neue Welt | Arktis |
---|---|---|---|
2 Schweinezuchten | 80 | - | - |
2 Wasenmeistereien | 80 | - | - |
1 Siederei | 50 | - | - |
gesamt: | 210 | - | - |
Baukosten
Münzen | Bretter | Ziegelsteine | Stahlträger | Attraktivität | |
---|---|---|---|---|---|
2 Schweinzuchten | 1000 | 8 | - | - | -6 |
2 Wasenmeistereien | 1000 | 8 | 10 | 8 | -10 |
1 Siederei | 500 | 4 | 5 | 4 | -5 |
gesamt: | 2500 | 20 | 15 | 12 | -21 |
Produktionsausstoß
Die Verarbeitungszeit beträgt 01:00, das bedeutet es wird 1 t Seife in 1 min produziert. Der Produktionsausstoß beträgt demzufolge 1 t Seife pro Minute bei einer Produktivität von 100%.
Versorgungseffekte
Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende Versorgungseffekte je Wohnhaus:
Alte Welt
Einkommen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Bevölkerungsstufe | Einwohner | Zufriedenheit | hoch | mittel | niedrig |
Arbeiter | +2 | - | +5 | +4 | +4 |
Handwerker | +4 | - | +15 | +13 | +12 |
Wirtschaftlichkeit
Den Betriebskosten für die Seifenproduktion stehen unterschiedliche Einnahmen aus der Bevölkerung für die Versorgung mit Seife gegenüber. Die nachfolgenden Tabellen zeigen, wie viel Einkommen sich aus einer Produktionskette bei 100% Produktivität maximal erzielen lässt.
Die Gewinnschwelle gibt an, wie viele Wohnhäuser der genannten Bevölkerungsgruppe mindestens erforderlich sind, damit eine Produktionskette sich selbst trägt. Auch diesem Wert liegt eine Produktivität von 100% zu Grunde.
Einkommen hoch
Bevölkerungsstufe | Häuser | Einnahmen je Haus | Einnahmen gesamt | Betriebskosten | Saldo |
---|---|---|---|---|---|
Arbeiter | 240 | 5 | 1200 | 210 | 990 |
Handwerker | 120 | 15 | 1800 | 210 | 1590 |
Gewinnschwelle: 42 Arbeiterhäuser, 14 Handwerkerhäuser
Einkommen mittel
Bevölkerungsstufe | Häuser | Einnahmen je Haus | Einnahmen gesamt | Betriebskosten | Saldo |
---|---|---|---|---|---|
Arbeiter | 240 | 4 | 960 | 210 | 750 |
Handwerker | 120 | 13 | 1560 | 210 | 1350 |
Gewinnschwelle: 53 Arbeiterhäuser, 17 Handwerkerhäuser
Einkommen niedrig
Bevölkerungsstufe | Häuser | Einnahmen je Haus | Einnahmen gesamt | Betriebskosten | Saldo |
---|---|---|---|---|---|
Arbeiter | 240 | 4 | 960 | 210 | 750 |
Handwerker | 120 | 12 | 1440 | 210 | 1230 |
Gewinnschwelle: 53 Arbeiterhäuser, 18 Handwerkerhäuser