Bauern: Unterschied zwischen den Versionen
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Bauern Zufriedenheit.jpg|Registerkarte ''Zufriedenheit'' eines Bauernhauses mit den Luxusbedürfnissen im unteren Bereich der Anzeige. | Bauern Zufriedenheit.jpg|Registerkarte ''Zufriedenheit'' eines Bauernhauses mit den Luxusbedürfnissen im unteren Bereich der Anzeige. | ||
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+ | Die maximal möglichen Einnahmen, die sich mit der Versorgung der Einwohner erzielen lassen, unterscheiden sich in Abhängigkeit von den gewählten Voreinstellungen bei Spielstart. Man beachte insbesondere den Einkommensmalus von -1 Münze je Haus bei der Einstellung "Einkommen: niedrig". In dieser Einstellungen lassen sich bei Bauern maximal 3 Münzen je Haus und Minute aus den Grundbedürfnissen erzielen anstellen von 4, wie es das Gebäudemenü suggeriert. | ||
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[[Kategorie:Arbeitskräfte]] | [[Kategorie:Arbeitskräfte]] | ||
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Aktuelle Version vom 19. Juni 2020, 15:00 Uhr
Übersicht | |||
---|---|---|---|
Bauernhaus | Alte Welt | ||
verfügbar ab | Beginn | ||
Baukosten | - | ||
Baumaterial | 2 Bretter | ||
maximale Einwohnerzahl | 10 |
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Bauern sind die erste Bevölkerungsstufe der Alten Welt und die damit erste Bevölkerungsgruppe, welche dem Spieler zur Verfügung steht. Beim Bau eines Bauernhauses hat dieses zunächst einen Einwohner. Bauern haben von Beginn an das Bedürfnis Markt. Steht beim Bau der ersten Bauernhäuser kein Markt zur Verfügung, ziehen die Einwohner wieder aus und die Häuser verfallen.
Arbeitskräfte
Bauern stellen die Arbeitskräfte für alle landwirtschaftlichen Betriebe der Alten Welt sowie für alle Produktionsbetriebe, welche bereits auf der Bevölkerungsstufe Bauern zur Verfügung stehen. Das umfasst insbesondere alle Produktionsbetriebe, welche Produkte für den Bedarf der Bauern herstellen, wie Fischerei oder Schnapsbrennerei. Außerdem produzieren Bauern Holz, einen der wichtigsten Rohstoffe in Anno 1800 neben Stahl.
Auch die Einwohner der Neuen Welt und der Arktis haben Bedarf an Produkten der Alten Welt, wie Bier und Schnaps.
Bauern werden daher als Arbeitskräfte im gesamten Spielverlauf gebraucht.
Bedürfnisse
Die folgenden Tabellen fassen alle Grund- und Luxusbedürfnisse der Bauern sowie die daraus resultierenden Versorgungseffekte zusammen. Die Zahlen beziehen sich auf ein einzelnes Bauernhaus, dessen Bedürfnisse zu 100% erfüllt sind.
Die maximal möglichen Einnahmen, die sich mit der Versorgung der Einwohner erzielen lassen, unterscheiden sich in Abhängigkeit von den gewählten Voreinstellungen bei Spielstart. Man beachte insbesondere den Einkommensmalus von -1 Münze je Haus bei der Einstellung "Einkommen: niedrig". In dieser Einstellungen lassen sich bei Bauern maximal 3 Münzen je Haus und Minute aus den Grundbedürfnissen erzielen anstellen von 4, wie es das Gebäudemenü suggeriert.
Versorgungseffekte | ||||
---|---|---|---|---|
Bedürfnis | Einwohner | Zufriedenheit | Einkommen | |
Grund- bedürfnisse |
Markt | +5 | ||
Fische | +3 | +1 | ||
Arbeitskleidung | +2 | +3 | ||
Luxus- bedürfnisse |
Schnaps | +8 | +3 | |
Wirtshaus | +12 | +1 | ||
gesamt | +10 | +20 | +8 |
Luxusbonus
Der Luxusbonus wird nur in voller Höhe gezahlt, wenn alle Luxusbedürfnisse zu 100% erfüllt sind.
Spieleinstellungen | Bonus |
---|---|
Einkommen: hoch | +2 |
Einkommen: mittel | +1 |
Einkommen: niedrig | +1 |
Einkommensmalus
Einen Einkommensmalus gibt es nur bei der Einstellung "Einkommen: niedrig". Er gilt nur für das Einkommen aus Grundbedürfnissen. Das Einkommen verringert sich entsprechend.
Spieleinstellungen | Malus |
---|---|
Einkommen: niedrig | -1 |