Fischerei: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
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Die Fischerei liefert Fische. Sie wird bei Erreichen einer Einwohnerzahl von 50 Bauern in der ersten Siedlung eines neuen Spiels freigeschaltet. Die Fischerei steht nur in der Alten Welt und in Kap Trelawney zur Verfügung. Das Gebäude muss an der Küste auf einem Strandstreifen errichtet werden.
  
 
Stromversorgung ist nicht möglich.
 
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=== Produktionskette ===
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Die Fischerei holt den Fisch direkt aus dem Meer. Es gibt keine vom Spieler herzustellende Eingangsware.
 
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Die Verarbeitungszeit beträgt 00:30, das bedeutet es wird 1 t Fisch in 30 sec angelandet. Der Produktionsausstoß beträgt demzufolge 2 t Fisch pro Minute bei einer Produktivität von 100%.
 
Die Verarbeitungszeit beträgt 00:30, das bedeutet es wird 1 t Fisch in 30 sec angelandet. Der Produktionsausstoß beträgt demzufolge 2 t Fisch pro Minute bei einer Produktivität von 100%.
  
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== Versorgungseffekte ==
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Fische sind ein [[Grundbedürfnis]] von Bauern und Arbeitern. Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende [[Versorgungseffekte]] je Wohnhaus:
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Den Betriebskosten für die Fischerei stehen unterschiedliche Einnahmen aus der Bevölkerung für die Versorgung mit Fisch gegenüber. Da der Bedarf an Konsumgütern sich pro Haus berechnet, unabhängig von der Einwohnerzahl, kann eine Wirtschaftlichkeitsberechnung nicht mit "halben" Häusern durchgeführt werden. Die Tabellen zeigen, wie viel Einkommen sich aus einer Produktionskette bei 100% Produktivität maximal erzielen lässt.
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Die Gewinnschwelle gibt an, wie viele Wohnhäuser der genannten Bevölkerungsgruppe mindestens erforderlich sind, damit die Produktionskette sich selbst trägt. Auch diesem Wert liegt eine Produktivität von 100% zu Grunde.
  
Fische sind ein [[Grundbedürfnis]] von Bauern und Arbeitern.
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Eine Fischerei versorgt 80 Bauernhäuser oder 40 Arbeiterhäuser.
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Gewinnschwelle: 40 Bauernhäuser, 20 Arbeiterhäuser
  
=== Bilder ===
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== Bilder ==
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AW Fischerei Ego.jpg|mini||Fischerei Alte Welt
 
AW Fischerei Ego.jpg|mini||Fischerei Alte Welt
 
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AW Fischerei Bau Detail.jpg|Fischerei Alte Welt, Baumenü
 
AW Fischerei Bau Detail.jpg|Fischerei Alte Welt, Baumenü
 
Bauern Fisch Detail.jpg|Bauern, Grundbedürfnis Fisch
 
Bauern Fisch Detail.jpg|Bauern, Grundbedürfnis Fisch
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Arbeiter Fische.jpg|Arbeiter, Grundbedürfnis Fisch
 
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[[Kategorie:Anno 1800]]
 
[[Kategorie:Gebäude]]
 
[[Kategorie:Gebäude]]
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[[Kategorie:Produktionsgebäude]]

Aktuelle Version vom 9. April 2021, 19:14 Uhr

Übersicht
Fischerei Alte Welt Neue Welt Arktis
verfügbar ab 50 Bauern - -
Baukosten 100 - -
Baumaterial 2 Bretter - -
Betriebskosten 40 - -
Arbeitskräfte 25 Bauern - -
Produktionszeit 00:30 - -
Produktion in t/min 2 - -
maximal versorgte
Wohnhäuser
80 Bauernh.
40 Arbeiterh.
- -
Stromversorgung - - -
Wärmeversorgung - - -

AW Fisch Produkt.jpg

Allgemeines

Die Fischerei liefert Fische. Sie wird bei Erreichen einer Einwohnerzahl von 50 Bauern in der ersten Siedlung eines neuen Spiels freigeschaltet. Die Fischerei steht nur in der Alten Welt und in Kap Trelawney zur Verfügung. Das Gebäude muss an der Küste auf einem Strandstreifen errichtet werden.

Stromversorgung ist nicht möglich.

Produktionskette

Die Fischerei holt den Fisch direkt aus dem Meer. Es gibt keine vom Spieler herzustellende Eingangsware.

Produktionsausstoß

Die Verarbeitungszeit beträgt 00:30, das bedeutet es wird 1 t Fisch in 30 sec angelandet. Der Produktionsausstoß beträgt demzufolge 2 t Fisch pro Minute bei einer Produktivität von 100%.

Versorgungseffekte

Fische sind ein Grundbedürfnis von Bauern und Arbeitern. Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende Versorgungseffekte je Wohnhaus:

Alte Welt

Einkommen
Bevölkerungsstufe Einwohner Zufriedenheit hoch mittel niedrig
Bauern +3 - +1 +1 +1
Arbeiter +3 - +2 +2 +2

Wirtschaftlichkeit

Den Betriebskosten für die Fischerei stehen unterschiedliche Einnahmen aus der Bevölkerung für die Versorgung mit Fisch gegenüber. Da der Bedarf an Konsumgütern sich pro Haus berechnet, unabhängig von der Einwohnerzahl, kann eine Wirtschaftlichkeitsberechnung nicht mit "halben" Häusern durchgeführt werden. Die Tabellen zeigen, wie viel Einkommen sich aus einer Produktionskette bei 100% Produktivität maximal erzielen lässt.

Die Gewinnschwelle gibt an, wie viele Wohnhäuser der genannten Bevölkerungsgruppe mindestens erforderlich sind, damit die Produktionskette sich selbst trägt. Auch diesem Wert liegt eine Produktivität von 100% zu Grunde.

alle Einkommensstufen

Bevölkerungsstufe Häuser Einnahmen je Haus Einnahmen gesamt Betriebskosten Saldo
Bauern 80 1 80 40 40
Arbeiter 40 2 80 40 40

Gewinnschwelle: 40 Bauernhäuser, 20 Arbeiterhäuser

Bilder