Konservenfabrik: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Konservenfabrik produziert Fleischkonserven aus [[Gulasch]] und [[Eisen]]. Fleischkonserven sind ein [[Grundbedürfnis]] von [[Handwerker|Handwerkern]] und [[Ingenieure|Ingenieuren]]. Als Grundbedürfnis ist es für den Gebäudeaufstieg erforderlich.
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Die Konservenfabrik produziert Fleischkonserven aus [[Gulasch]] und [[Eisen]]. Fleischkonserven sind ein [[Grundbedürfnis]] von [[Handwerker|Handwerkern]], [[Ingenieure|Ingenieuren]] und [[Techniker|Technikern]]. Als Grundbedürfnis ist es für den Gebäudeaufstieg erforderlich.
  
 
1 Konservenfabrik versorgt 65 Handwerkerhäuser, 32,5 Ingenieurhäuser oder 55,55 Techniker ("Schwubbes Warenrechner" gibt für 1111 Techniker eine Auslastung von 100% an). Für die weiteren Berechnungen werden der Einfachheit halber 55,5 Technikerhäuser zu Grunde gelegt.
 
1 Konservenfabrik versorgt 65 Handwerkerhäuser, 32,5 Ingenieurhäuser oder 55,55 Techniker ("Schwubbes Warenrechner" gibt für 1111 Techniker eine Auslastung von 100% an). Für die weiteren Berechnungen werden der Einfachheit halber 55,5 Technikerhäuser zu Grunde gelegt.
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* 6 Konservenfabriken
 
* 6 Konservenfabriken
  
Bei einer so großen Anzahl an Betrieben lassen sich der Arbeitskräftebedarf und Betriebskosten nicht mehr in sinnvollen Größenordnungen darstellen. Diese Tabellen sollen einen Anhaltspunkt liefern, wie viele Arbeitskräfte und Münzen man benötigt, um die Produktion in Gang zu setzen. Zu Beginn kommt man mit einer Konservenfabrik jedoch bereits sehr weit. Dafür benötigt man im Grunde nur einen Betrieb von jedem Warentyp. Die nachfolgenden Übersichten beschränken sich daher auf 1 Betrieb je Produkt.
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Bei einer so großen Anzahl an Betrieben lassen sich der Arbeitskräftebedarf und Betriebskosten nicht mehr in sinnvollen Größenordnungen darstellen. Diese Tabellen sollen einen Anhaltspunkt liefern, wie viele Arbeitskräfte und Münzen man benötigt, um die Produktion in Gang zu setzen. Zu Beginn kommt man mit einer Konservenfabrik jedoch bereits sehr weit. Dafür benötigt man im Grunde nur einen Betrieb von jedem Warentyp. Die nachfolgenden Übersichten beschränken sich daher teilweise auf 1 Betrieb je Produkt.
  
 
===Arbeitskräfte===
 
===Arbeitskräfte===
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===Betriebskosten===
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'''im Minimum'''
 
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| 1 Rinderfarm
 
| 1 Rinderfarm
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| 1 Paprikafarm   
 
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| 1 Großküche
 
| 1 Großküche
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| 1 Eisenmine
 
| 1 Eisenmine
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| 1 Konservenfabrik
 
| 1 Konservenfabrik
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'''Neue Welt'''
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'''Arktis'''
 
{| class="wikitable"
 
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! Bevölkerungsstufe !! Einwohner !! Zufriedenheit!! hoch !! mittel !! niedrig
 
! Bevölkerungsstufe !! Einwohner !! Zufriedenheit!! hoch !! mittel !! niedrig
 
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==Wirtschaftlichkeit==
 
==Wirtschaftlichkeit==
  
Den Betriebskosten für die Fleischkonservenproduktion stehen unterschiedliche Einnahmen aus der Bevölkerung für die Versorgung mit Fleischkonserven gegenüber. Da der Bedarf an Konsumgütern sich pro Haus berechnet, unabhängig von der Einwohnerzahl, kann eine Wirtschaftlichkeitsberechnung nicht mit "halben" Häusern durchgeführt werden. Daher werden in der folgenden Tabelle die Betriebskosten von zwei Produktionsketten der entsprechenden Anzahl von Wohnhäusern gegenübergestellt. Die Tabellen zeigen, wie viel Einkommen sich aus einer Produktionskette bei 100% Produktivität maximal erzielen lässt.
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Den Betriebskosten für die Fleischkonservenproduktion stehen unterschiedliche Einnahmen aus der Bevölkerung für die Versorgung mit Fleischkonserven gegenüber. Da der Bedarf an Konsumgütern sich pro Haus berechnet, unabhängig von der Einwohnerzahl, kann eine Wirtschaftlichkeitsberechnung nicht mit "halben" Häusern durchgeführt werden. Daher werden in der folgenden Tabelle die Betriebskosten von einer vollständigen Produktionskette mit 6 Konservenfabriken der entsprechenden Anzahl von Wohnhäusern gegenübergestellt. Die Tabellen zeigen, wie viel Einkommen sich aus einer Produktionskette bei 100% Produktivität maximal erzielen lässt.
  
 
Die Gewinnschwelle gibt an, wie viele Wohnhäuser der genannten Bevölkerungsgruppe mindestens erforderlich sind, damit die Produktionskette sich selbst trägt. Auch diesem Wert liegt eine Produktivität von 100% zu Grunde.
 
Die Gewinnschwelle gibt an, wie viele Wohnhäuser der genannten Bevölkerungsgruppe mindestens erforderlich sind, damit die Produktionskette sich selbst trägt. Auch diesem Wert liegt eine Produktivität von 100% zu Grunde.
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! Bevölkerungsstufe !! Häuser !! Einnahmen je Haus !! Einnahmen gesamt!! Betriebskosten !! Saldo
 
! Bevölkerungsstufe !! Häuser !! Einnahmen je Haus !! Einnahmen gesamt!! Betriebskosten !! Saldo
 
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+
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Gewinnschwelle: 55 Arbeiterhäuser, 18 Handwerkerhäuser
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Die Gewinnschwelle geht von den Betriebskosten einer minimalen Produktionskette mit 1 Betrieb je Produkt aus (400 Münzen).
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Gewinnschwelle: 58 Handwerkerhäuser, 20 Ingenieurshäuser, 34 Technikerhäuser
  
 
'''Einkommen mittel'''
 
'''Einkommen mittel'''
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! Bevölkerungsstufe !! Häuser !! Einnahmen je Haus !! Einnahmen gesamt!! Betriebskosten !! Saldo
 
! Bevölkerungsstufe !! Häuser !! Einnahmen je Haus !! Einnahmen gesamt!! Betriebskosten !! Saldo
 
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Gewinnschwelle: 60 Arbeiterhäuser, 20 Handwerkerhäuser
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Die Gewinnschwelle geht von den Betriebskosten einer minimalen Produktionskette mit 1 Betrieb je Produkt aus (400 Münzen).
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Gewinnschwelle: 20 Ingenieurshäuser, 34 Technikerhäuser
  
 
'''Einkommen niedrig'''
 
'''Einkommen niedrig'''
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! Bevölkerungsstufe !! Häuser !! Einnahmen je Haus !! Einnahmen gesamt!! Betriebskosten !! Saldo
 
! Bevölkerungsstufe !! Häuser !! Einnahmen je Haus !! Einnahmen gesamt!! Betriebskosten !! Saldo
 
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Die Gewinnschwelle geht von den Betriebskosten einer minimalen Produktionskette mit 1 Betrieb je Produkt aus (400 Münzen).
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Gewinnschwelle: 20 Ingenieurshäuser, 34 Technikerhäuser
  
 
== Bilder ==
 
== Bilder ==
 
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Konservenfabrik Ego.jpg|Konservenfabrik
 
Konservenfabrik Ego.jpg|Konservenfabrik
Konservenfabrik Postkarte.jpg|Konservenfabrik, rechts vom Lagerhaus
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Konservenfabrik Postkarte.jpg|Konservenfabrik
 
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Konservenfabrik Baumenü E.jpg|Konservenfabrik, Baumenü mit Stromoption
 
Konservenfabrik Baumenü E.jpg|Konservenfabrik, Baumenü mit Stromoption
Arbeiter Fleischkonserven.jpg| Arbeiter,<br> Grundbedürfnis Fleischkonserven
 
Handwerker Fleischkonserven.jpg| Handwerker,<br> Grundbedürfnis Fleischkonserven
 
Obreros Fleischkonserven.jpg| Obreros,<br> Grundbedürfnis Fleischkonserven
 
 
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</gallery>
  

Aktuelle Version vom 4. Oktober 2020, 17:14 Uhr

Übersicht
Konservenfabrik Alte Welt Neue Welt Arktis
verfügbar ab 1 Handwerker - -
Baukosten 15.000 - -
Baumaterial 6 Bretter
10 Ziegelsteine
8 Stahlträger
8 Fenster
- -
Betriebskosten 100 - -
Arbeitskräfte 75 Handwerker - -
Produktionszeit 01:30 - -
Produktion in t/min - -
maximal versorgte
Wohnhäuser
65 Handwerkerh.
32,5 Ingenieurh.
- 55,55 Technikerh.
Stromversorgung möglich - -
Wärmeversorgung - - -
Attraktivität - - -

Fleischkonserven Symbol.jpg

Allgemeines

Die Konservenfabrik produziert Fleischkonserven aus Gulasch und Eisen. Fleischkonserven sind ein Grundbedürfnis von Handwerkern, Ingenieuren und Technikern. Als Grundbedürfnis ist es für den Gebäudeaufstieg erforderlich.

1 Konservenfabrik versorgt 65 Handwerkerhäuser, 32,5 Ingenieurhäuser oder 55,55 Techniker ("Schwubbes Warenrechner" gibt für 1111 Techniker eine Auslastung von 100% an). Für die weiteren Berechnungen werden der Einfachheit halber 55,5 Technikerhäuser zu Grunde gelegt.

Das Gebäude steht nur in der Alten Welt und Kap Trelawney zur Verfügung.

Stromversorgung ist möglich.

Produktionskette bei 100% Produktivität

1 Paprikafarm und eine Rinderfarm versorgen 1 Großküche. 1 Eisenmine und 8 Großküchen versorgen wiederum 6 Konservenfabriken. Eine vollständige Produktionskette besteht also aus:

Bei einer so großen Anzahl an Betrieben lassen sich der Arbeitskräftebedarf und Betriebskosten nicht mehr in sinnvollen Größenordnungen darstellen. Diese Tabellen sollen einen Anhaltspunkt liefern, wie viele Arbeitskräfte und Münzen man benötigt, um die Produktion in Gang zu setzen. Zu Beginn kommt man mit einer Konservenfabrik jedoch bereits sehr weit. Dafür benötigt man im Grunde nur einen Betrieb von jedem Warentyp. Die nachfolgenden Übersichten beschränken sich daher teilweise auf 1 Betrieb je Produkt.

Arbeitskräfte

Alte Welt Neue Welt Arktis
Betrieb Bauern Arbeiter Handwerker Ingenieure Jornaleros Obreros Entdecker Techniker
1 Rinderfarm 40 - - - - - - -
1 Paprikafarm - 25 - - - - - -
1 Großküche 60 - - - - - - -
1 Eisenmine 60 - - - - - - -
1 Konservenfabrik - 150 - - - - - -
gesamt: 100 175 - - - - - -

Betriebskosten

im Minimum

Betrieb Alte Welt Neue Welt Arktis
1 Rinderfarm 50 - -
1 Paprikafarm 100 - -
1 Großküche 100 - -
1 Eisenmine 50 - -
1 Konservenfabrik 100 - -
gesamt: 400 - -

vollständige Produktionskette

Betrieb Alte Welt Neue Welt Arktis
8 Rinderfarmen 400 - -
8 Paprikafarmen 800 - -
8 Großküchen 800 - -
1 Eisenmine 50 - -
6 Konservenfabriken 600 - -
gesamt: 2.650 - -

Baukosten

Münzen Bretter Ziegelsteine Stahlträger Attraktivität
1 Rinderfarm 2.000 6 - - -
1 Paprikafarm 2.000 6 - - -
1 Großküche 7.000 6 10 8 8
1 Eisenmine 800 4 5 - -
1 Konservenfabrik 15.000 6 10 8 8
gesamt: 26.800 28 25 16 16

Produktionsausstoß

Die Verarbeitungszeit beträgt 01:00, das bedeutet es wird 1 t Fleischkonserven in 1 min produziert. Der Produktionsausstoß beträgt demzufolge 1 t Fleischkonserven pro Minute bei einer Produktivität von 100%.

Versorgungseffekte

Ist das Bedürfnis zu 100% erfüllt, ergeben sich folgende Versorgungseffekte je Wohnhaus:

Alte Welt

Einkommen
Bevölkerungsstufe Einwohner Zufriedenheit hoch mittel niedrig
Handwerker +4 - +7 +6 +6
Ingenieure +12 - +20 + +

Arktis

Einkommen
Bevölkerungsstufe Einwohner Zufriedenheit hoch mittel niedrig
Techniker +3 - +12

Wirtschaftlichkeit

Den Betriebskosten für die Fleischkonservenproduktion stehen unterschiedliche Einnahmen aus der Bevölkerung für die Versorgung mit Fleischkonserven gegenüber. Da der Bedarf an Konsumgütern sich pro Haus berechnet, unabhängig von der Einwohnerzahl, kann eine Wirtschaftlichkeitsberechnung nicht mit "halben" Häusern durchgeführt werden. Daher werden in der folgenden Tabelle die Betriebskosten von einer vollständigen Produktionskette mit 6 Konservenfabriken der entsprechenden Anzahl von Wohnhäusern gegenübergestellt. Die Tabellen zeigen, wie viel Einkommen sich aus einer Produktionskette bei 100% Produktivität maximal erzielen lässt.

Die Gewinnschwelle gibt an, wie viele Wohnhäuser der genannten Bevölkerungsgruppe mindestens erforderlich sind, damit die Produktionskette sich selbst trägt. Auch diesem Wert liegt eine Produktivität von 100% zu Grunde.

Einkommen hoch

Bevölkerungsstufe Häuser Einnahmen je Haus Einnahmen gesamt Betriebskosten Saldo
Handwerker 390 7 2.730 2.650 80
Ingenieure 195 20 3.900 2.650 1.250
Techniker 333 12 3.996 2.650 1.346

Die Gewinnschwelle geht von den Betriebskosten einer minimalen Produktionskette mit 1 Betrieb je Produkt aus (400 Münzen).

Gewinnschwelle: 58 Handwerkerhäuser, 20 Ingenieurshäuser, 34 Technikerhäuser

Einkommen mittel

Bevölkerungsstufe Häuser Einnahmen je Haus Einnahmen gesamt Betriebskosten Saldo
Handwerker 390 6 2.340 2.650 -310
Ingenieure 195 2.650
Techniker 333 2.650

Die Gewinnschwelle geht von den Betriebskosten einer minimalen Produktionskette mit 1 Betrieb je Produkt aus (400 Münzen).

Gewinnschwelle: 20 Ingenieurshäuser, 34 Technikerhäuser

Einkommen niedrig

Bevölkerungsstufe Häuser Einnahmen je Haus Einnahmen gesamt Betriebskosten Saldo
Handwerker 390 6 2.340 2.650 -310
Ingenieure 195 2.650
Techniker 333 2.650

Die Gewinnschwelle geht von den Betriebskosten einer minimalen Produktionskette mit 1 Betrieb je Produkt aus (400 Münzen). Gewinnschwelle: 20 Ingenieurshäuser, 34 Technikerhäuser

Bilder